Doom Eternal: The Ancient Gods - Part Two Review - Echte hel

Pin
Send
Share
Send

Verenig de legers van de Guardians en leid de oorlog naar het bolwerk van de Dark Lord zelf in een laatste poging om het kwaad voor eens en voor altijd te verzegelen.

Met de geheel nieuwe Sentinel Hammer in de hand, zal de Slayer elke demon op zijn weg door de oude nederzettingen van de Sentinel, de verwoeste steden van de aarde en daarbuiten verscheuren, scheuren en verpletteren, terwijl hij vecht tegen nieuwe en krachtigere vijandelijke opties terwijl hij nadert zijn laatste strijd.

  • Ontwikkelaar: id-software
  • Genres: actie, schutter, eerste persoon, arcade
  • Aantal spelers: tot 3
  • Codes: op het spel
  • Beschikbaar op: Stadia
  • Beoordeling: m
  • Gebruikersbeoordeling: 5.6

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 is een workout voor je handen. Dit is niet het gevolg van niet-beschikbare controles; In deze DLC heeft id Software de mogelijkheid toegevoegd om consolebesturingen volledig opnieuw toe te wijzen. Zelfs met dat soort flexibiliteit beginnen mijn handpalmen en gewrichten na een paar uur met de nieuwe 2020 shooter DLC-uitbreiding pijn te doen. Ik speel op PS5 en DualSense is een krachtige controller. Deel 2 "Old Gods" dwingt je om elke vierkante centimeter van dit materiaal te gebruiken. Er zijn hier veel demonen om te doden, en in de tweede aflevering van The Old Gods, voorzag id Software ons van het meest uitgebreide Doom Slayer-arsenaal aan wapens om dit te doen. Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 is niet zomaar een set van drie nieuwe levels, met verschillende nieuwe vijanden, nieuwe traversal-mechanica en nieuwe wapens die het verloop van de strijd ten goede veranderen.

Ik was gefrustreerd over The Ancient Gods Part 1, voornamelijk vanwege de introductie van nieuwe vijanden (zoals Blood Maykr en Turret) die een hoge nauwkeurigheid vereisten om uit te roeien, wat de neiging had om langzame gevechten te kruipen. Gelukkig slaat The Ancient Gods Part 2 een andere kant op. Een nieuwe toevoeging aan het bestiarium, Cursed Prowler, kan (zoals de naam al doet vermoeden) je vervloeken als hij erin slaagt een treffer te maken met zijn projectielaanval. Om de vloek te verwijderen, moet je de Cursed Predator doden. Simpel genoeg. Maar dit stoere wezen kan alleen worden gedood met Blood Strike. En als je Blood Punch niet bij de hand hebt, moet je Glory Kill andere monsters gebruiken om je teller te verhogen. Dus in plaats van je op één plek te houden terwijl je naar het vizier kijkt, moedigt Cursed Prowler je aan om halsoverkop in de strijd te duiken. Het kan frustrerend zijn om vervloekt te worden en gezondheid te verliezen in het midden van een zwaar gevecht, maar dit is een verandering ten goede: een richting de hectische beweging en het willekeurige momentum van het mikken op de eerste DLC.

Ook andere nieuwe vijanden houden de boel draaiende. Stone Imp is een type Imp die de verdediging van de primaire vijand verbetert met een steenachtige huidlaag. Om het te vernietigen, moet je het automatisch afvuren van het gevechtsgeweer uitschakelen en de vurige granaat van de imp met granaten laden. Dan is er de Armored Baron, die snel kan worden gedood met een goed getimed en gericht schot, of langzaam kan worden versleten met een plasmageweer. Er is een Soldier Fighter wiens enorme schild betekent dat je van achteren moet aanvallen. En dan is er nog de Screecher Zombie, die je volledig moet vermijden; dood hem en hij zal tijdelijk de snelheid en verdediging van elke andere vijand in het gebied verhogen. Deel 2 "Old Gods" laat je dansen, achter de rug van de vijand klimmen, op hem schieten of andere vijanden van hem wegleiden. Waar The Ancient Gods Part 1 veel stopte met dansen, voegt Ancient Gods Part 2 nieuwe pasjes toe.

Met al deze bewegende delen worden gevechten vaak hectisch. Maar The Ancient Gods Part 2 geeft je nieuwe wapens om terug te vechten en het tempo te bepalen. De Sentinel Hammer is een ongelooflijk handig hulpmiddel voor het beheersen van mensenmassa's, vooral wanneer het wordt gebruikt in combinatie met ijsgranaten. Het nieuwe wapen tilt je de lucht in en brengt je met overweldigende kracht naar beneden, waarbij alle kleine vijanden worden gedood en alle zware vijanden in een vrij grote straal worden verdoofd. Geweldig. Hierdoor kun je tijdelijk conflicten vermijden, opnieuw configureren, genezen en terugkeren naar de strijd. Het is zo handig dat ik graag een manier zou vinden om het terug te brengen naar de originele Doom Eternal-campagne of de eerste DLC.

Net als bij de hoofdgame en het eerste deel ervoor, het verhaal van de Old Gods, staat ook deel 2 in de schijnwerpers. Het aantal eigennamen is niet veranderd. Maar The Ancient Gods Part 2 heeft wel een aantal geweldige herkenningspunten die het verhaal een beetje leuker maken. Je vliegt met een draak. Je doet mee aan een totale oorlog om de controle over de hel. Je verslaat een aartsdemon die precies op Destiny Slayer lijkt. Zijn er redenen voor dit alles? Ik ben er zeker van. Maar ik negeerde het volledig en genoot van de beelden alsof je genoot van de kleren op de set terwijl je voorbij reed in een achtbaan.

Mijn grootste probleem met The Old Gods. Deel 2 is het laatste wat je doet voordat je een lening krijgt. Het laatste baasgevecht ziet eruit als een zeer opzettelijke trol die zich richt op de critici van de Marauder, een veelzijdige krijgervijand die Doom Slayer van elke afstand kan beschadigen. Het zal de Marauder-haters die terugkeren voor deze DLC zeker een gerechtvaardigd gevoel geven in die mening. De eindbaas is in wezen een omvangrijke versie van de basisvijand met dezelfde basisset bewegingen en de mogelijkheid om naar believen spookversies van de lijst met zware vijanden in het spel op te roepen. Als deze baas een succesvolle melee-aanval maakt, gooit Doom Slayer helende ballen die de baas zal gebruiken om zijn gezondheid aan te vullen. Op deze manier kun je de gezondheid van de baas tot bijna nul terugbrengen, maar als hij je twee melee-aanvallen uitdeelt, wordt zijn gezondheid weer verhoogd. Oh, en had ik al gezegd dat er vijf fasen zijn? Het is een slopende, diep frustrerende strijd, en het liet een bittere smaak in mijn mond toen ik klaar was met mijn verder geweldige uitbreiding.

Laatste opmerkingen:

id Software heeft echter de meest irritante uitspattingen van The Ancient Gods Part 1 met Part 2 vrijwel verzacht en nieuwe crowd control-wapens toegevoegd die je elke keer dat je terugkeert naar vorige afleveringen zult missen. Kortom, dit is de meest complete versie van Doom Eternal en is, afgezien van het vreselijk frustrerende eindbaasgevecht in de late game, altijd goed nieuws voor Eternal.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send