Nu je de basis hebt, kun je als volgt elke fase van je campagne domineren. Het leuke van dit spel is, net als alle eerdere inzendingen in deze serie, dat er meerdere manieren zijn om te spelen en veel Civilization 6-strategieën die je kunt gebruiken op weg naar een van de vele soorten overwinningen.
Nadat je de verschillende pagina's van deze gids hebt gebruikt - van basistips en -trucs tot gedetailleerde scoreborden en districtsbeheer - ben je heel goed in staat om de uitdaging alleen aan te gaan en je beschaving tot glorie te brengen in Sid Meier's Civilization VI.
Desalniettemin, gewaarschuwd, zeker onder de arm, en we kunnen nog veel meer geven. Dus als je op zoek bent naar goede startstrategieën, je afvraagt hoe je je mid-game populaties het beste kunt beheren, of op zoek bent naar die late game-push, dan hebben we je gedekt met sterke games in elk van de drie hoofdfasen van het spel.
Vroege strategieën om Civilization 6 te spelen om een betere start te krijgen
Het thema van Civilization 6 is het tijdperk van verkenning, en dat zou je een heel goed idee moeten geven van waar de belangrijkste vroege tactieken om draaien. Voordat je de rand van de Fog of War bereikt, moet je echter je eerste stad vinden.
Als je kolonist in de buurt van een rivier begint, is er heel weinig reden om ergens heen te gaan voordat die stad werd gesticht, omdat toegang tot zoet water in een vroeg stadium een van de belangrijkste factoren is vanwege de toename van het aantal woningen dat het biedt en de daaruit voortvloeiende kansen voor de groei van uw stad. Ook ben je idealiter op zoek naar een goede mix van nabijgelegen terrein, met bergen die vooral handig zijn om te profiteren van de bonussen van de heilige plaats en campusbuurten, en om een goede natuurlijke verdediging te bieden tegen overvallers.
De stad is gemaakt, je eerste paar bouwopties moeten Scout, Slinger en Monument zijn, die je opties geven om je burgeronderzoek te verkennen en te verbeteren. Onthoud voorlopig van het maken van bouwers; met hun vermogen om direct upgrades te maken, is het niet nodig om ze aan het werk te zetten zoals je deed met arbeiders in eerdere Civ-spellen, en het zal een paar wendingen duren voordat je populatie is gegroeid tot het punt waarop je daadwerkelijk kunt gebruiken tegel upgrades.
Bovendien vraagt het maken van tegel-upgrades zonder een paar hoofdtroepen om je land te verdedigen de barbaarse raider-partij gewoon om aan te kloppen. Met je verkenner, slingeraar en aspirant-krijger kun je in verschillende richtingen bewegen om te peilen waar barbaarse buitenposten zijn. Als je een barbaarse verkenner ziet, doe hem dan niet als ongevaarlijk af, maar jaag hem op en dood hem, want hij zal de dichtstbijzijnde buitenpost rapporteren en je jonge beschaving lijden.
Afhankelijk van de grootte van de kaart, zou al deze verkenning moeten leiden tot een ontmoeting met een andere beschaving, of op zijn minst een stadstaat. Door vroeg onderzoek naar buitenlandse handel en het creëren van handelaren kunt u profiteren van een winstgevende handelsmogelijkheid; zorg er wel voor dat je de route van de handelaar in de gaten houdt (ze zullen een weg creëren terwijl ze heen en weer reizen) en zorg ervoor dat hij uit de buurt blijft van barbaarse bedreigingen.
Kies het overheidsbeleid dat het meest zinvol is voor uw huidige omstandigheden; stadsplanning voor extra productie is altijd handig, en als het waarschijnlijk lijkt, zul je een paar barbaren tegenkomen die mollig zijn voor discipline om de aanvalskracht tegen hen te vergroten om een dreiging te helpen onderdrukken voordat het een dreiging wordt.
Met de eerste tiental beurten achter de rug, kun je proberen een bouwer te maken om de groeiende bevolking en kolonisten van je eerste stad kort daarna aan het werk te zetten. Dit is waar je wat meer tijd kunt nemen om erachter te komen waar je je volgende stad kunt bouwen met behulp van het gevarieerde terrein, maar ervoor zorgend dat je ruimte rond je stad overlaat voor districten en wonderen, die elk tegelruimte innemen.
Het vroege Civilization 6-spel is flexibeler dan eerdere delen in de serie, dankzij de vele gevarieerde bonussen die leiders en beschavingen genieten, maar drie steden op hun beurt 60-70 is een verstandig doelwit. Neem in het algemeen even de tijd om te zien hoe u de bonussen van uw leider en burger het beste kunt gebruiken, hoe deze het beste kunnen worden verbeterd door civiel en technisch onderzoek, en wat u kunt doen om het onderzoek te stimuleren waarin u het meest geïnteresseerd bent. Als je eenmaal een actieplan hebt gemaakt en dit hebt uitgewerkt met zorgvuldige plaatsing van districten en bijbehorende gebouwen, ben je op weg naar het midden van de consolidatiefase van het spel.
Intermediaire strategieën in Civilization 6
Als je midden in het spel komt, rond de tijd van de Renaissance, heb je een behoorlijke voet aan de grond op je startcontinent. Afhankelijk van de kaart die je speelt en de specifieke leider- of civ-bonussen, kun je je ook over het water verspreiden met scheepsbouwtechnologie en mogelijk zelfs kaarten waarmee je eenheden oceaantegels kunnen betreden. De belangrijkste focus hier, terwijl je door het renaissance- en industriële tijdperk gaat, zal gericht zijn op het verkennen van de technologieën en burgerschap die je uiteindelijke doel ondersteunen.
Middelbare regeringen ondersteunen zes strategieën die overeenkomen met een reeks prioriteiten. Streef naar een monarchaal type regering, toegankelijk via de studie van het goddelijke recht van de burger, om je leger te ondersteunen; theocratie (via de civic Reformed Church) voor de verbetering van religie; handelsrepubliek (via burgeronderzoek) voor een flexibel overheidstype dat twee politieke wildcards bevat en goudaankopen stimuleert via extra handelsroutes en aankoopkortingen.
Hoewel het overheidssysteem flexibel en flexibel is, moet u definiëren wat u wilt bereiken en daarvoor bij één type overheid blijven. Dit zorgt ervoor dat de overheidsbonus, die zich in de loop van de tijd ophoopt, het krachtigst is naarmate je verder komt in het late spel.
Aan de andere kant is het beleid dat van toepassing is op dit soort regeringen eerlijk spel en moet u ze regelmatig herzien om er zeker van te zijn dat ze uw huidige prioriteiten het beste ondersteunen. Als je een tijdje niet van plan bent om militaire eenheden te bouwen, schakel dan over van een militair beleid dat de productie van eenheden ondersteunt naar een beleid dat het onderhoud van eenheden vermindert of upgrades van eenheden goedkoper maakt. Dit zou kunnen helpen om deze vroege game-eenheden om te vormen tot formidabelere mid-game-troepen.
In termen van technologie zou je nu militaire techniek moeten hebben, waarmee je handmatig wegen kunt bouwen met behulp van een militaire technische eenheid. Dit is handig voor het verbinden van steden die het bezoek van de handelaar aan het begin van het spel niet hebben gezien. Als je aan meerdere kanten wordt omringd door rivaliserende leiders die strijden om positie, zijn er enkele krachtige opties voor mid-game gevechten, zowel offensief als verdedigend, die bij je stemming passen.
Belegeringstactieken zijn een oninteressante geweldige manier om de verdedigingsstatistieken van je steden te versterken met renaissancemuren en afgelegen forten. Militaire wetenschap en ballistiek kunnen je ondertussen een voorsprong geven bij het elimineren van koppige leiders die steden te dicht bij je grenzen hebben gevestigd voor comfort.
Inmiddels zul je ook een aantal districten in je steden hebben en kijken hoe je de bonussen die ze bieden het beste kunt maximaliseren. Nogmaals, het type regering en beleidskeuzes kunnen hier echt een verschil maken, maar nog belangrijker is de tijd om na te denken over hoe districten met elkaar omgaan en hoe ze zowel actieve doelen dienen als passief imperiumonderhoud.
Voor de meeste koplopers zal de gemeente in de tweede helft van de middengame tot haar recht komen en helpen voorkomen dat de stad vastloopt. Zorg er gewoon voor dat je je groeiende bevolking tevreden houdt met toegang tot veel voorzieningen terwijl je naar de allerbelangrijkste laatste fasen gaat.
Late game-strategieën in Civilization 6
Verwoestende militaire eenheden, verbazingwekkende wetenschappelijke ontdekkingen, indrukwekkende religieuze wonderen en monumenten kenmerken het late spel van Civilization 6. Als je hebt gewerkt aan een wetenschappelijke overwinning, gaat de race nu naar onderzoeksraketten voor het speciale ruimtehavengebied dat het ontgrendelt. Wees je bewust van agressieve leiders die tot nu toe al ongelukkig zijn of openlijk dreigen. De militaire eenheden die de late game met zich meebrengt, om nog maar te zwijgen van de dreiging van een nucleaire oorlog, werpen een lange schaduw over pogingen tot vreedzamere soorten overwinningen, en daarom is een defensief pact met een betrouwbare leider een nuttig afschrikmiddel voor potentiële oorlogsstokers.
Het einde van het informatietijdperk van de technologieboom is echter gevuld met massavernietigingswapens, en daarom, wat je uiteindelijke doel ook is, het loont de moeite om krachtige verdedigingseenheden te bouwen. Het kan een wapenwedloop uitlokken, maar je bent tenminste uit de blokken met een luchtjager en zware cavalerie of twee in plaats van rond te blijven hangen met het startpistool en losse flodders af te vuren.
Als je tot nu toe je weddenschappen op overwinningscondities hebt afgedekt (zeker een gevaarlijke manier van spelen), is dit het moment om je pad in te slaan en op volle snelheid te gaan. Er zijn genoeg aanpasbare beleidsmaatregelen, krachtige buurtbonussen en late spelregels om het klassement in te halen, maar een last-minute wijziging van het plan zal altijd moeilijk zijn om te strijden tegen een goed voorbereide tegenstander die een culturele overwinning op de planning heeft staan. de afgelopen paar duizend jaar.
Het is echter bewezen dat het de wereldkaart overspoelt met religieuze redenaars om te proberen steden massaal te transformeren en naar de overwinning voor religie te haasten, aangezien ze zich vrij door territorium kunnen bewegen en alleen worden tegengehouden door rivaliserende religieuze entiteiten of een daad van regelrechte oorlog .
Het uiteindelijke doel van een succesvolle Culturele Overwinning is om zo snel mogelijk het einde van de informatiebeschavingsbomen te bereiken. Daar vindt u een maatschappelijk middenveld dat de alomtegenwoordigheid van sociale media tot stand brengt en benut die toegang bieden tot het economische beleid van online gemeenschappen om een ongelooflijk lonende + 50% toeristische groei te bieden voor de beschavingen waar u een handelsroute naar toe hebt.
Bovendien, als niemand het initiatief lijkt te nemen in een van de overwinningsomstandigheden, kunnen zowel sociale media als globalisering meerdere keren worden onderzocht om de overwinning te helpen behalen.
We zijn er echter zeker van dat je alle tips en trucs op deze handleidingen hebt gebruikt om voldoende georganiseerd te zijn om op een andere manier te winnen, maar zo niet, dan is de overwinning nog steeds een overwinning en zul je veel leren. zo, klaar voor de volgende keer. Mogen we je in de tussentijd verleiden om nog een zet te doen?