Het laatste medaillon vinden en afsluiten. Je hebt al twee van de drie medaillons in Resident Evil 2 verzameld op het politiebureau. Je moet er nog één pakken voordat je de weg naar buiten kunt vinden. Deze gids begint nadat je het eenhoornmedaillon in Resident Evil 2: Remake hebt gevonden en geplaatst. Hieronder helpen we je elke puzzel op te lossen, elke deur te openen en elk van die kostbare, kostbare kogels te vinden op weg naar het Maagd-medaillon.
Vind drie medaillons
Bezoek de productdoos en typemachine bij de receptie. Je kunt alles verplaatsen wat je nodig hebt om ruimte vrij te maken, maar bewaar het Rode Boek in je inventaris. Ga naar boven en sla deze keer rechtsaf. Er is niets te verzamelen aan het einde, dus ga gewoon door de deur naar de wachtkamer. Pak het groene kruid van de tafel en pak de gids op de tafel. Open de blauwe schopdeur en ga door.
Kunstkamer
Sla linksaf en neem de eerste deur aan de rechterkant om het kunstatelier te vinden. Pak de keycard van de wapenkluis van de tafel voor je en het kunstartikel: Red Stone Magazine aan de linkerkant. Draai naar rechts en ga naar het standbeeld zonder armen aan het einde van de kamer. Pak de linkerhand van het beeld van de tafel aan de rechterkant en verbind het met het Rode Boek uit de bibliotheek. Plaats de linkerhand met het boek op het beeld. Hij zal zijn greep op de scepter losser maken. Onderzoek de scepter in je inventaris door hem te draaien totdat je een knophint krijgt. Druk op de knop en je krijgt een rode edelsteen (sleutelitem), "dure edelsteen". Plaats deze gerust zo snel mogelijk in de doos. Je hebt het een tijdje niet nodig.
Gang
Ga terug naar de gang en sla linksaf (zuid). Ren langs de deur naar de wachtkamer en naar het einde. Loop door de gang naar links, pak dan het groene gras op de vensterbank naast de voordeur.
Nooduitgang
Ga door de deur om een kort filmpje te starten waarin mensen meer geïnteresseerd lijken te zijn in flirten dan, je weet wel, de zombie-apocalyps die om hen heen plaatsvindt. Zodra het filmpje is afgelopen, draai je naar links en pak je de houten planken. Draai je om en ga naar de deur. Er zijn ook pistoolpatronen op de aangrenzende loop. Pak het snijgereedschap uit de gereedschapskist en gebruik het om het slot op de deur door te snijden.
Gang
Je gaat terug naar het huis naast de wachterskamer. Er kruipt een zombie door het raam naast je. Handel dit af en sluit het venster. Loop langs de muur naar rechts en knip de ketting door aan de deur naar het Oostkantoor.
Kantoor Oost
Draai links en pak het groene gras van de lage tafel en de granaat van de tafel. De zombie komt door het raam en er is al een zombie-officier bij je. Gebruik tabellen om wat ruimte tussen u te houden terwijl u eraan werkt. Controleer de ingestorte officier naast het raam op kogels. Volg langs de tafels naar de andere kant van de kamer en pak het elektrische gedeelte van de tafel. Het kantoor aan je linkerhand heeft een ronde handgreep (voor een herenkleedkamer) en wat buskruit van hoge kwaliteit (waarmee munitie voor jachtgeweren kan worden gemaakt). Als je weinig ruimte hebt, kun je ze hier achterlaten.
Ga naar de deur aan de westkant van het kantoor en verplaats de stoel. Reken af met de zombie die op je wacht in de hal, draai dan naar links. Plaats het elektrische gedeelte in de doos aan de muur om de stroomtoevoer naar het luik van de oostelijke gang te herstellen en terug te keren naar de grote hal. Vergeet niet terug te gaan en (in ieder geval) de ronde handgreep te pakken nu je ruimte in je inventaris hebt.
Bezoek de itembox en typemachine terwijl je hier bent. Je kunt de blauwe schopsleutel gebruiken om vanuit de grote hal door het West Office te snijden, maar er zijn een paar items om op te halen en een snelkoppeling om te openen als je de lange weg gaat.
Receptie en gang
Blijf aan de zuidkant van de grote hal en keer terug naar de receptie. Ga naar de gang. Pak alle zombies die je tegenkomt aan en loop door de gang helemaal naar de operatiekamer.
Operatiekamer
Gebruik de snijder om de deur te openen en ga naar de volgende kamer. In dit stadium kunt u het snijgereedschap verlaten. Pak het elektronische apparaat van de tafel voor je, draai dan naar links. Let op de combinatie op het bord aan de linkerkant - de pet - voor de herenkleedkamer (we gaan er zo heen). Pak het groene gras uit de archiefkast en de verdovingsgranaat van de stapel stoelen. Er zijn hier ook wat houten planken, als je een beetje terug wilt om het raam vast te zetten. Ga door de deur naast de stapel stoelen en de gang in. Het is naast de kluis.
Hoofdbeveiligingsruimte
Ga terug naar de beveiligingskamer. Gebruik de Weapon Locker Keycard om de Weapon Locker te ontgrendelen. Pak de W-870 shotgun en munitie.
Kleedkamer heren
Ga terug naar de straat en naar de trappen. Je kunt onderweg een doos met spullen bezoeken in een donkere kamer en een typemachine. Ga naar de tweede verdieping en ga terug naar de herenkleedkamer. Probeer je nieuwe shotgun op alle zombies die zijn opgedoken sinds je hier voor het laatst was. Ga naar de kleedkamer en dan direct naar de afgesloten locker. Voer de combinatie in die je zojuist hebt geleerd - CAP - en neem de shotgun-granaten naar binnen. Draai naar links en plaats de ronde knop op het ventiel om de stoom uit te zetten. Er is niets hier of in de kamer ernaast, dus blijf doorgaan tot je klaar bent met douchen. Draai links en klik op de kluisjes. Pak het buskruit van de eerste (tweede leeg) en ga dan door de deur. Pak de Shotgun Ammo van de bank voor je en ga dan door de gang waar je je eerste slijm zult tegenkomen.
Sterrenkantoor
Nadat de Licker heeft gelikt, ga je rechtdoor door de gang naar het STARS-kantoor. Neem binnen het rode kruid aan je rechterkant en duik dan het kantoor aan je linkerkant in. Haal de batterij van de tafel en combineer deze met een elektronisch gadget om een ontsteker te maken. Ga naar het bureau en lees het binnenste briefje om de combinatie voor de kluis in het Oostkantoor te vinden. Terug in de kantoorruimte van de hoofdsterren, ga je naar de jas en gitaar. Pak de shotgun cartridges van de tafel en de granaat.
Neem de EERSTE HULP SPRAY en HOGE KWALITEIT KATOEN aan de rechterkant van de kamer. De computer en het kluisje aan de linkerkant van de kamer zijn verleidelijk, maar je kunt hier nu niets doen. Ga terug naar de gang. Sla linksaf en volg de gang. Aan het einde, net buiten de gesloten deur naar de wasruimte, open je de deur naar de woonkamer - hier heb je eerder het eenhoornmedaillon. Ga naar de bibliotheek en ga terug naar de grote zaal.
Westers veiligheidskantoor
Bezoek desgewenst de hoofdhal en het typemachine-item. Ga naar de Blue Shovel Door halverwege de westkant van de kamer. Open het om terug te keren naar het West Office. Ga door het kantoor aan de linkerkant en ga naar het aangrenzende kantoor aan de achterkant. Controleer nogmaals de interne memo om de veilige combinatie te onthouden - links 9, rechts 15, links 7 - en open de kluis voor een andere tas op je dij.
Terug naar de westelijke kluis
Ga door de deur tegenover het kantoor om terug te keren naar de gang. Beklim de trap naar de derde verdieping. Ga terug door het gat in de muur en volg de gangen om terug te keren naar de West Storage Room. Baan je een weg door de berging om de handige C4 te bereiken. Plaats de ontsteker op C4 en ga weg. Als de kooi open is, ga je naar binnen naar het standbeeld.Voer de laatste reeks symbolen in - het hoofd van een vrouw, een boog en een slang - om het medaillon van het meisje te verzamelen. De trommels zijn roestig op dit beeld, dus je moet goed opletten. Gebruik de afbeelding in de galerij hierboven om u te helpen. Zodra je het medaillon hebt, ga je om met de zombies en likstenen die in de hoofdopslagruimte verschijnen.
Vind een uitweg
Keer terug naar de grote zaal langs het pad dat je verkiest. Plaats het meisjesmedaillon op het godinbeeld en stap terug wanneer je uitgang verschijnt. Maak je geen zorgen over het bezoeken van een doos of typemachine - je staat op het punt een andere set te vinden. Ga de trap af naar de geheime kamer. Pak de shotgun shells naast het politiebureau model aan je linkerhand en het buskruit op de tafel. Klik hier op de doos en typemachine, ga dan door de open deur naar de wachtende lift.