Deze gids vertelt je het verhaal van het spel en laat je kennismaken met alle prestaties van Steam! Gebruik dit als een van de puzzels je moeite geeft.
Wat je moet weten
In deze tutorial zie je een kleine teller in de vorm [X / 20] die de voortgang van de prestaties voor je telt, zodat je weet of je het hebt gemist. Ze zullen allemaal aanwezig zijn nadat ze hebben uitgelegd hoe je de prestatie kunt behalen, zodat je je score kunt bijhouden.
Afhankelijk van hoe comfortabel het voor je is om het personage in dit spel te besturen, zou je dit in 3 uur of minder moeten doen. Bereid jezelf een drankje en een hapje voor voordat je eropuit gaat, aangezien de meeste taken in één keer worden voltooid, zoals de basispuzzelstukken in het spel.
Het is volledig gratis voor de plotelementen van het spel, maar de oplossingen voor alle puzzels zijn hier om alleen te lezen als je vastloopt en iemand nodig hebt om je te helpen.
Alle hoofdstukken gemarkeerd met ˣ bevatten verhaalelementen en alle hoofdstukken gemarkeerd met ʸ bevatten prestaties, hoofdstukken gemarkeerd met beide letters zijn gemarkeerd met ˣʸ
Grot (Inleiding)
Dit is het meest lineaire deel van het hele spel!
Het enige wat je hoeft te doen is het lineaire pad te volgen en je komt uit in een kamer met een heiligdom. Onderweg zullen er stukjes kennis in de vorm van stenen tabletten zijn, als je je geheugen in de geschiedenis wilt opfrissen, zou ik aanraden ze te lezen.
Als je eenmaal bij de tempel bent, loop je er gewoon naar toe en je moet een lantaarn geven en de grot gaat uit. Volg de lichten om je weg naar buiten te vinden, en als je dat eenmaal doet, ontvang je het licht aan het einde van de tunnel [1/20], je wordt begroet door de buitenwereld!
... en oude grootvader.
Wereldkaart
Dit is een kaart. Dit is iets dat zeer nuttig zal blijken te zijn voor de rest van deze handleiding, dus als een gebied vanaf dat punt vetgedrukt wordt genoemd, zal het verwijzen naar een gebied in het spel dat op de kaart te vinden is.
Hoofdstuk I: De Nederzetting
Het eerste dat u wilt doen, is de nederzetting omzeilen en enkele prestaties verzamelen. Laat me een paar punten voor je op de kaart zetten met de volgorde waarin je deze prestaties moet maken.
[1] Hoorns van steen
Ga naar het eiland gemarkeerd op de kaart met het cijfer 1, en ga naar het hertenstandbeeld. De prestatie zal onmiddellijk verschijnen! [2/20]
[2] Ongenode gast
Reis naar het eiland gemarkeerd als 2 op de kaart en vind de krabfamilie in het kleine meer. De prestatie zal werken zodra je ze benadert. [3/20]
[3] Mam? & rimpeling op het oppervlak
Reis naar een klein eiland met een vuurtoren erop en er zal een stad zijn. Om je moeder te halen? prestatie, vind de schapen met hun kinderen die hen overal volgen en naar hen toe lopen. De kleintjes zullen heel blij zijn om je te zien, en ze zullen naar je toestromen, waardoor de prestatie wordt gedwongen om te verschijnen. Goed gedaan, nu ben je een moeder! [4/20] Om rimpelingen op het oppervlak van de prestatie te krijgen, ga je gewoon naar de stad en spring je in de put naast de open haard. Dit komt het dichtst bij het bad in dit spel! [5/20]
Nadat je op pad bent gegaan en deze prestaties hebt verzameld, keer je terug naar de stad en praat je met de familie bestaande uit Dinah, John en hun vervelende kroost, Erin. Ze zullen je vertellen om naar het noordwesten te vliegen, maar je negeert hun advies voor nu. Bind uw zaken vast en ga recht naar het oosten naar het bos van Lifla.
Hoofdstuk II: Lifla's Grove
Het eerste dat je opvalt, is een enorme, opvallende boom die midden in de eilandengroep is neergestort. Je wilt je een weg banen naar een boom en een vreemd gloeiend PLATFORM er vlak achter.
Voor het geval je niet weet waar de enorme, opvallende boom is, hier is een diagram:
Nu je een enorme, opvallende boom en een vreemd gloeiend platform hebt gevonden, ga je naar het platform en pak je je lantaarn (gebruik F op je toetsenbord) en communiceer ermee (gebruik E op je toetsenbord). Hierdoor ontstaan 3 grote cirkels rond het eilandencluster.
Ja, je raadt het goed, je zult door deze slechteriken moeten vliegen. Zodra je dat hebt gedaan, ga je terug naar de boom, want deze is nu opengegaan. Kom binnen.
Eenmaal binnen merk je misschien dat er een hert in een bal zit (bij gebrek aan een betere uitdrukking). Wat je wilt doen, is het pad naar beneden volgen en een paar eenvoudige platformgames doen om het krachtveld van de bal uit te schakelen. Je hoeft alleen maar naar het middelste platform te gaan met verschillende platformhoogtes (maak je geen zorgen, verdere instructies zullen iets duidelijker zijn).
Ga terug en praat met het hert, wat je een beetje vooruitgang zal geven om met alle geestdieren te praten. Er zijn nog 2 mensen met wie je op verschillende plaatsen kunt praten. Als je met het hert praat, krijg je ook een tempelsleutel, die wordt gebruikt om toegang te krijgen tot een van de 3 tempels die je tijdens het verhaal tegenkomt.
Nu je dit allemaal hebt gedaan, praat met de vos die de ingang bewaakt en ga weer naar het oosten naar de onna-ruïnes.
Hoofdstuk III: Ruïnes van Onn
Oh kijk, cool maanverlicht eiland! Helaas ben je hier nog niet zo lang (tenzij je dat wilt), dus maak het je niet te gemakkelijk. Je wilt naar het hier gemarkeerde eiland (dat ten noordwesten van de maan)
Op dit stuk land zal een gigantisch standbeeld van de Kraanvogel staan, in al zijn glorie. Loop ernaartoe en je ontvangt de Stone Achievement Wings! [6/20]. Dat is alles waarvoor je hier bent! Nu hoef je alleen nog maar naar het noordwesten te gaan, langs het heiligdom van de Schepper, naar de Windsong Falls!
Hoofdstuk IV: Windsong Falls
Ik weet dat deze plek er erg mooi uitziet, maar je bent hier alleen voor de sleutel.
Naast het gebied dat op de kaart is aangegeven, zijn er 2 (twee) gloeiende pilaren waarop je je lantaarn moet gebruiken. Dit opent de deur naar de waterval op het Big Island!
Stijg op en klim in de grot ... die ook de kluis is.
Er zijn hier geen andere schatten dan de sleutel die zal worden gebruikt om de prestatie te krijgen, dus ik denk dat het ergens goed voor is!
Als je vooruit gaat, zul je 2 (twee) mechanismen opmerken die de auto's ervoor draaien. Je wilt eerst die aan de linkerkant activeren en dan een keer naar rechts draaien (→).
Dan wil je die aan de rechterkant gaan activeren. Draai deze twee keer naar rechts (→) en de consoles zouden moeten activeren. Het zou eruit moeten zien als de helft van de zon en de helft van de maan of zoiets.
De deur zou nu open moeten gaan en de Temple Key zal er zijn om mee te nemen! Dit leidt ons naar de eerste van de 3 hoofdpuzzels die we in het spel hebben. Als je klaar bent, ga je naar de vos bij de ingang, praat je even met hem en ga je naar het zuidwesten richting Twilight Lake!
Hoofdstuk V: Twilight Lake
Dit opent een enorm gat in de vloer, loop gewoon naar voren en spring om de eerste van de 3 hoofdpuzzels te starten.
Avond heiligdom
Eenmaal binnen ga je vooruit totdat het pad iets afwijkt naar een grot vol paddenstoelen. Er zouden daar ook vliegende vissen moeten zijn. Loop een aantal trappen af in het paddenstoelengebied naar een platform dat bestaat uit verschillende pilaren. Daarna zou er een console moeten zijn die de snelkoppeling opent maar de opening negeert. Blijf door het gebied lopen tot je bij stukken van de kapotte brug komt, spring erover om aan de andere kant te komen. Volg het pad naar beneden wat hellingen en zo (er is eigenlijk maar één weg) en er zou een puzzel moeten zijn met 4 mechanismen en een pilaar. De manier om dit probleem op te lossen, is door de laserstraal te dwingen een prominent paneel op de muur te bereiken. Gebruik de console links van je om hem één spatie naar links (←) en de console links van die 3 velden naar rechts te draaien (→). Als dat niet werkt, is het gewoon vallen en opstaan, omdat de mechanismen niet ver gaan.
Zodra je dit hebt voltooid, keer je terug naar de grote kamer waar je eerder was en hier zou een andere puzzel moeten zijn. Het enige wat u hoeft te doen is de consoles zo te draaien dat het hologram dat eruit voortkomt dezelfde vorm heeft als degene die op het oppervlak ervoor is geëtst. Stel je dit kinderspeelgoed voor met blokken en gaten.
Steek de brug over die door deze oplossing is ontstaan, ga naar links en ga door de riooltunnel. Zodra je bij het einde bent, spring je links van de richel naar een ander platform. Gebruik je lantaarn op het platform en steek de nieuwe omgekeerde brug nog een keer over, en gebruik je lantaarn opnieuw om de schans op te roepen.
Ga de helling af en ga rechtdoor een kamer in met 5 aparte platforms. Activeer ze allemaal met de zaklamp om de deur te openen. Nadat je er doorheen bent gegaan, activeer je het 6e platform en roep je een andere helling op. Nu hoef je alleen nog maar naar buiten te gaan en dat is alles!
Je moet praten met een of andere grote gek genaamd Duskwatch, dan moet je een minifilm hebben, waarna je in het licht stapt, en je krijgt de People's Haven prestatie [7/20]
Ga je gang en vlieg naar het oosten naar de oostelijke trappen!
Hoofdstuk VI: Oosterse trappen
Ik heb een aantal gebieden op de kaart gemarkeerd en gemarkeerd in de volgorde waarin je moet gaan om ze te krijgen:
[1] Stenen staarten
Het enige wat je hoeft te doen om dit te doen, is de grote stenen vos gaan aaien, hem een tikje op zijn buik geven en de prestatie zou moeten verschijnen! [8/20]
[2] Condor Appartement
Loop naar het eiland gemarkeerd met nummer 2, en er zou een vogelhuisje van een bepaalde beschrijving moeten zijn, vertrek en ga erop zitten, je zult merken dat het een beetje als thuis voelt! Prestatie moet volgen. [9/20]
[3] Geschreven op de steen
Ga naar het grootste eiland in de cluster, gemarkeerd met het nummer 3, en ga naar de zuidoostelijke hoek ervan, daar zou een groot stuk rots moeten zijn met een kaart erop! Het is op een klein eiland in de buurt (dankzij RelentlessSpark voor het erop wijzen!) Loop er gewoon naar toe en bekijk het en een prestatie met dezelfde naam zou binnenkort moeten volgen. [10/20] we zijn al op de helft!
Dus de reden dat ik dit eiland als laatste plaats, is omdat het de 2e van de 3 hoofdpuzzels in het spel is, en we gaan dit afschaffen om een prestatie te behalen die alleen kan worden gedaan nadat dit gebied zal zijn uitgevoerd. Dus wat we gaan doen is naar het midden van het grootste eiland gaan en het volgende gebied activeren, sluipen naar het volgende grote gebied.
archief
Welkom in het archief, je wilt naar voren en naar links gaan en helemaal naar beneden springen. Geen zorgen, er is geen valschade. Er moet een platform zijn dat je kunt gebruiken, dus ga ervoor. Er zouden nog twee platforms moeten verschijnen in het filmpje, ga de helling op en activeer deze, ga de lift in en gebruik deze.
Eenmaal boven bevind je je in een gebied met 2 mechanismen. Gebruik ze heel snel en ren naar de poort, want dit is een tijdelijke puzzel. Als het niet lukt, blijf het gewoon proberen! Eenmaal aan het einde ga je vooruit en naar links een trap af naar de auto. Spring op een rooster in de buurt, ga door de pijp en activeer het platform aan het einde. 1 van de 3 platforms is klaar!
Ga nu naar boven en loop langs een ander rooster en er zal nog een platform zijn, ga vooruit en gebruik het. Ga door de open deur en ga naar links en de trap af tot je bij een ander platform komt. Ga door de open deur en gebruik een ander platform. Dit is de eerste baas in het spel, platformversnellingen.
Gebruik de versnellingen en spring naar de andere kant en gebruik daar het platform, daarna moet de andere versnelling er naar toe. Keer terug naar de tandwielen en spring naar degene die verticaal beweegt. Zodra hij de top bereikt, spring je naar het volgende platform en daar zal een ander platform zijn. Gebruik het en BOOM, 2 van de 3 platforms zijn klaar!
Spring nu onder de tandwielen door en ga vooruit de blauwe kamer in, draai links en spring naar beneden en je zult de deur vinden die je al die tijd hebt geopend. Draai rechts, zoek een ander platform en gebruik het en de deur gaat open! 3 van de 3 platforms zijn klaar!
Ga door en praat met een andere absolute eenheid die de keeper van dromen wordt genoemd, en je zou kennis moeten opdoen om macht [11/20] te krijgen na nog een mini-filmpje en in het licht te verschijnen.
Ga naar buiten en loop naar het westen terug naar de nederzetting
Hoofdstuk VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Keer terug naar Lighthouse Island en praat met Diana en John. Oh nee! Hun dochter is ontsnapt!
Ga haar ergens op het eiland zoeken (het lijkt elke keer willekeurig, dus zoek gewoon op het vuurtoreneiland, dat is de enige plek waar ze zou kunnen zijn). Zodra je haar hebt gevonden, krijg je de Hide and Seek-prestatie! [12/20]
Nu je deze prestatie hebt voltooid, ga je naar het noorden naar King's Pass!
Hoofdstuk VIII: King's Pass
Je gaat nu King's Pass binnen, net als de ruïnes, je zult hier niet lang zijn, dus ga niet te lang zitten!
Het enige wat je hoeft te doen is naar het gemarkeerde eiland te gaan en daar zal een gigantisch skelet zijn, heel griezelig, heel eng. Loop er gewoon naar toe en je ontvangt een uitzonderlijke prestatie, in de buik van het beest [13/20].
Als je hier klaar bent, ga je naar het noorden naar de huilende hoogten!
Hoofdstuk IX: Huilende Pieken
Het is hier zo koud dat je misschien niet lang wilt blijven.
Er zijn een paar punten gemarkeerd op de kaart om te helpen, want er zijn nogal wat activiteiten te doen in dit gebied!
[1] Praat met de geest van de beer (vooruitgang boeken)
Ga naar de locatie gemarkeerd met het nummer 1 op de kaart en in een ijzige grot binnen dit gebied. De beer zal binnen zijn, je hoeft alleen maar een klein stukje te lopen om er te komen. Geef hem een paar buikmassages en ga daar weg, emotioneel rijker dan je voorheen was.
[2] Blik in de afgrond
Ga naar de locatie gemarkeerd op kaart 2 en daar zou een grot moeten zijn met wat kapotte uitrusting en doek buiten. Eenmaal binnen, til je snel je kaak van de vloer van hoe mooi het is en stop de prestatie met dezelfde naam in je tas. [14/20]
[3] De laatste sleutel tot de tempel
Ga naar het derde punt op de kaart en ga de grot in, bijna onder het eiland zelf. Er moeten meerdere klokken rondslingeren. Ga en spring minstens één keer op ze allemaal en ze zouden allemaal moeten rinkelen. Nadat de bel is gegaan, gaat de deur open en moet de laatste sleutel er zijn om hem op te halen. Eindelijk! Maak je geen zorgen meer over sleutels.
Als je hier klaar bent, ga je naar het zuidoosten richting Split Mountain!
Hoofdstuk X: Gespleten Berg
Er zijn twee dingen te doen in dit gebied waarmee je 2 prestaties kunt verdienen! Deze worden hieronder vermeld:
[1] Praat met de dierengeesten
Dit is het einde van de spirituele dierlijke prestatie, woo! Vlieg niet te snel, anders mis je de ingang van de grot, die in de zijkant van de berg is uitgehouwen. Eenmaal binnen praat je met Lisa en de prestatie zal voor je verschijnen! [15/20]
[2] Gedenkteken
Op dit eiland zullen verschillende skeletten en gedenktekens staan. Er zal een skelet van een gevallen vogel zijn, ernaast of erop landen om een prestatie met dezelfde naam als deze in te pakken. [16/20]
Als je met beide klaar bent, is het tijd om af te maken waarvoor we hier kwamen. Ga naar het meest noordelijke punt op de kaart, in noordwestelijke richting naar het dak van de wereld!
Hoofdstuk XI: Dak van de wereld
Eindelijk, het dak van de wereld, een van de laatste stops op dit avontuur.
Je krijgt automatisch de Cartograaf prestatie [17/20] voor het openen van dit laatste gebied. Zo niet, kijk dan op de wereldkaart voor een gebied dat je misschien hebt gemist. Als dit een heiligdom voor scheppers is, verlaat het dan, want je zult er later heen gaan.
Je zult een prestatie willen behalen voordat we deze laatste puzzel afmaken, dus ga naar het gemarkeerde gebied op de kaart:
Als je dit gebied raakt, kom je op een vreemd uitziend stuk ijs, het geeft je de Baa-prestatie uit het verleden [18/20] en laat je zonder verder onderzoek achter!
Ga naar het midden van het grote eiland en ontgrendel de laatste puzzel, ga recht naar binnen en maak je klaar.
Klooster
Ga eerst omhoog en naar rechts, dan weer naar rechts als er een afwijking is. Activeer het platform en ga door de deuren en door de deur aan de rechterkant. Er is een enorme machine die eruitziet als zes vierkanten. Als u op een van deze gaat staan, begint de reeks. Gebruik ze in de volgende volgorde:
Close-Links (←) _ Near-Middle _ Far-Near
De deur gaat open, dus ga zelf door.
Volg het pad tot een platform verschijnt en gebruik het, dan zul je vreemde lichtbollen in de kolom zien zweven. Vreemd. Volg hun richting en gebruik het volgende platform, en blijf volgen en hetzelfde doen totdat je ze een gebied in ziet lopen dat je niet kunt bereiken, dit is normaal, je zult je vrienden later zien stralen. Beklim de trap en gebruik de grappig uitziende glijbaan om terug te keren naar de kamer.
Nu nadert u de genoemde auto vanaf de andere kant, dit is normaal. Ga de trap weer op naar de zes vierkanten en gebruik ze in de volgende volgorde:
Close-Rechts (→) _ Close-Links (←) _ Extreem Links (←)
Een andere deur gaat open, ga door.
Ga naar boven en er is een slim apparaat dat vormen creëert wanneer je de consoles gebruikt. Maak elke mogelijke vorm minstens één keer (auto's draaien en grote vormen maken) en ga terug de trap af naar de verlichte deur. Maak je geen zorgen als het er gesloten uitziet, het is eigenlijk open, het wilde gewoon niet dat je het wist. Gebruik het platform en keer terug naar de kamer met zes vierkanten. Loop door de deur rechtdoor vanaf waar je bent en sla linksaf het besneeuwde pad op dat omhoog loopt, ga helemaal door via de zijdoorgang langs de weg om verder te klimmen.
Je komt terecht in een vreemde kamer waar de enige deur gedeeltelijk open staat. Ga je gang en activeer het platform, negeer de deur die het opent en blijf gewoon vooruit gaan. Beklim de trap en je oude gloeiende vrienden zullen terugkeren! Activeer het platform en ga door de deur die het opent!
Ga naar buiten en praat met de laatste grote gek in dit bedrijf, de Veil Watcher. Speel nog een kort filmpje en stap in het licht voor de laatste prestatie van de Ice Mausoleum-puzzel [19/20]
Nu je klaar bent met de laatste tempel, is het tijd om afscheid te nemen. Vlieg naar het zuiden naar de nederzetting
Hoofdstuk XII: Losse eindjes
Keer terug naar het Vuurtoreneiland en vind de vuurtoren, wissel ermee in en een lichtstraal zal in een bepaalde richting naar je toe schieten. Iedereen zal aanwezig zijn om afscheid van je te nemen!
Zwaai ze vaarwel, praat met ze en volg de lichtstraal naar het heiligdom van de Schepper.
Eenmaal daar, ga naar binnen. Alles is vanaf nu volledig lineair, dus leun achterover, kijk hoe het laatste deel van het spel zich ontvouwt, en zodra je het geweldige einde hebt bereikt, ontgrendel je de ultieme prestatie: balans [20/20]
Stappen om de Hideout-prestatie te behalen
Deze prestatie heeft in veel video's en handleidingen een methode om te verkrijgen die minimaal 4 stappen vereist, namelijk:
1. Ga met de familie in het dorp praten.
2. Volg de instructies van de moeder van het meisje en ga naar waar de sleutel van de eerste tempel in de Windsong Falls zich bevindt, en keer terug naar de nederzetting om met de familie te praten (je kunt deze stap overslaan, aangezien de dialogen niet veranderen, maar het wordt aanbevolen om dit te doen om mogelijke verstoringen te voorkomen) ...
3. Ga naar Lake Twilight, voltooi de tempel en kom met je familie terug om ons te vertellen waar we heen moeten.
4. Ga voor de sleutel, die in de Grove of Leafla is, en kom weer terug, theoretisch in de meeste lessen is het op dit moment wanneer we terugkeren, we zullen een meisje vinden naast een groene boot, en zij zal ernaast staan naar een kleine boom, en hij zal zeggen dat je het aan niemand vertelt en hij zal de prestatie missen. Om de een of andere reden gebeurt dit niet in sommige games en kan het versiegerelateerd zijn.
Om dit probleem op te lossen, moet u de 5e stap toevoegen:
5. Ga naar de tempel, die zich in de oostelijke trappen bevindt, voltooi deze en keer terug, op dit moment zal het meisje niet meer zijn waar ze eerder was, en, in gesprek met zijn vader, zal hij je een "missie" geven om vind haar. Vanaf nu hoef je alleen maar naar de andere kant van het eiland te gaan, en het meisje zal naast de steen staan, en je hoeft alleen maar met haar te praten om de prestatie te laten verschijnen.