Er zijn veel harde historische strategieën zoals Total War geweest in het epos van de videogame-industrie.
Voor degenen die graag hun eigen tactische vaardigheden willen aanscherpen in een videogame met een geloofwaardige machtsbalans en historische waarheidsgetrouwheid, is er meestal een enorme selectie. Maar uitgebreide videogames, waarin je in een vergelijkbare setting veel plezier kunt hebben, je fantasie kunt laten zien, creatief kunt zijn en kunt lachen - is uniek. Vaker wel dan niet, zijn dit indie-projecten en eenmalige ideeën. Maar de makers van Brilliant Game Studios hebben zo'n project op grote schaal kunnen maken. Ultimate Epic Battle Simulator is een echt episch sandbox-strategiespel. Daarin kun je creëren wat aangenaam is. Neem het op tegen 5000 Wehrmacht-jagers uit de Tweede Wereldoorlog met 20.000 Romeinse legionairs, een gigantische schildpad met duizend Duitse ridders of Chuck Norris zelf met talloze hordes ondoden. Je kunt zelfs een gigantische stapel kippen pakken en kijken of een peloton Perzische strijders ze aankan.
Dit alles lijkt op het eerste gezicht misschien onzin, maar bij het klinken van zo'n idee, is er een onmiddellijk verlangen om te zien "En wat er echt zal gebeuren". Over het algemeen staat niets in de weg om echte historische veldslagen te recreëren. Bijvoorbeeld de beroemde slag van 300 Spartanen tegen een groot Perzisch leger. Hier is het gewoon een kwestie van vindingrijkheid en persoonlijke voorkeuren. Daarom is het een zandbak. Het project is zeker leuk en de moeite waard om de meest gedetailleerde look te krijgen. Laten we beginnen.
Om echt van de gameplay te genieten, heb je zo'n verhaallijn niet nodig. Nou, hoe kun je de voortdurende waanzin verklaren. Je kunt natuurlijk een campagne maken die historische acties herhaalt of het kader volgt van een bepaalde novelle van bijvoorbeeld de strijd tussen goblins en elven. Hoogstwaarschijnlijk zullen de makers soortgelijke dingen toevoegen in de vorm van add-on mods in Steam. Maar dit is allemaal niet nodig, aangezien Ultimate Epic Battle Simulator een grote, functionele sandbox is en een gamer in staat is om op zijn minst een plot te maken zonder de hulp van anderen in de editor.
Resultaat: de meeste fantasie. De gamer stelt allerlei voorwaarden voor gevechten, tot de meest onbeschrijfelijke. Op het plaatje van Ultimate Epic Battle Simulator zie je in eerste instantie niets bijzonders. De landschappen zijn prachtig, maar zonder de koele toeters en bellen en indrukwekkende details. Maar nu is het leger getrokken en ontstaat er een zekere vreugde. Het is moeilijk je 100 duizend individuele eenheden voor te stellen die bewegen, bewegen, interageren. Met dit alles zijn het geen kartonnen stukjes texturen, maar volledig echte en perfect nagemaakte modellen. Natuurlijk eentonig in de omstandigheden van één leger en volledig inferieur aan collega's van Total War, maar denk toch eens aan het aantal! En wanneer zo'n "horde" met een andere botst en de vleesmolen wordt vastgebonden, ziet het er heel episch uit. Het woord 'episch' is niet tevergeefs in de titel. Hier is het heel toepasselijk. De animatie van gevechten werd op dezelfde manier gemaakt op een steil niveau voor het genre. Je kunt de camera constant op één specifieke jager laten zakken en zijn gevecht met de vijand bekijken. Je kunt het zelfs zonder de hulp van anderen beheren, maar daarover later meer. Natuurlijk, zelfs ondanks niet de meest geavanceerde grafische afbeeldingen, als je alle opties op "ultra" zet en het scherm heel veel laadt met honderdduizenden eenheden, zal FPS op bijna elke pc wegzakken in zwoele fragmenten. Dit is echter niet kritisch, het zal van tijd tot tijd nodig zijn om supersnelle tactische beslissingen te nemen. Het is gewoon nieuwsgierig om hier te kijken.
Als je de titel van een video typt op YouTube, verschijnen er een groot aantal video's met opnames van individuele weeën. Zowel van gewone gamers als van letplayers met een enorm publiek. Ze worden zoiets genoemd als "10.000 ondoden tegen een bataljon soldaten" of "50.000 goblins tegen 3.000 ridders" en dat soort dingen. Varianten op het thema van Chuck Norris, kippen en de rest van het afval, zijn eveneens mooi geladen. En natuurlijk, honderdduizenden views, het is best curieus om dit te volgen.
Dit is absoluut de hele essentie van de gameplay. Voer met een functionele evenementeditor een epische strijd en volg deze met plezier. Er zijn hier niet genoeg strategische punten. Eenheden volgen gewoon het kortste pad en overweldigen de jager met massa of XP-niveau. Chuck Norris heeft bijvoorbeeld vrijwel eindeloze XP en zal waarschijnlijk elk leger aankunnen. Maar het gebrek aan contrast in commando wordt gecompenseerd door het feit dat je kunt overschakelen naar elke afzonderlijke eenheid en deze in de buurt van de 3e persoon kunt besturen. Tegelijkertijd is dit, in tegenstelling tot Total War en Warhammer, geen strikt gescheiden commandant of een unieke protagonist van zijn eigen ras, maar op zijn minst een willekeurige vechter op het gebied van pijn. Het besturen ervan is niet erg divers, alleen beweging en aanval, maar nog steeds correcter dan niets. En hoeveel je kunt bedenken met het landschap en het beheer van een enorm detachement. Duizend Spartanen dwingen om van de hoogste berg op de hoofden van middeleeuwse ridders te springen en te zien hoe het er allemaal uit zal zien, is geen vraag.
Resultaat: Een overvloed en een zeer creatief aspect bij het creëren van weeën, dat is wat je motiveert om epische video's op te nemen. Je kunt constant praten over wat een buitengewone strijd je hebt uitgevonden en hoe deze tot stand is gekomen. Dit kan heel leuk zijn. Er zijn niet genoeg werken die zo'n kans geven, en zelfs niet in zo'n hoogwaardige uitvoering, op de economische markt.
Ultimate Epic Battle Simulator is een coole tactische sandbox-game. Nauwelijks in staat iemand te slepen voor maanden van videogames, maar als entertainment en de mogelijkheid om een militaire fantasie uit te gooien, zal het perfect passen.