Resident Evil 2: Claire 4 Walkthrough - Politiebureau (Maiden Medallion)

Pin
Send
Share
Send

We hebben twee derde van de medaillons verzameld die we nodig hebben. In de Grote Zaal Ga terug naar boven, sla rechtsaf en ga de Wachtkamer binnen.

Wachtkamer

Gebruik de SHOVEL KEY om de deur naar de wachtkamer te openen. (Als je de sleutel in de grote hal hebt ontgrendeld, gooi hem dan nu gerust weg.)

Gang

Ga de gang in en sla linksaf. Verzamel de houten planken op de noordelijke muur. Aan het einde van de gang zie je een gleuf voor een hendel waar je nu niets mee kunt.

Kunstkamer

Ga terug naar buiten en ga de kunstkamer binnen. Verzamel de volgende items:

1. Kunstartikel: brochure "Red Stone" zittend op een stoel
2. Sleutelkaart van het wapenkastje op de tafel met een groene lamp
3. De linkerhand van het beeld op de tafel rechts van het beeld

Pak de linkerhand van het standbeeld. Combineer de linkerarm van het standbeeld met het Rode Boek om, ik maak geen grapje, de linkerarm van het boek te maken. Plaats deze op het beeld en zijn andere hand gaat open. Neem de scepter. Onderzoek de scepter in je inventaris door hem te draaien totdat je een knophint krijgt. Druk op de knop en je krijgt een rode edelsteen (sleutelitem), 'een duur uitziende edelsteen'. Stop deze zo snel mogelijk in een doos. Je hebt het een tijdje niet nodig.

Gang

Verlaat de kunstkamer en sla linksaf om door de gang naar het zuiden te gaan. Verzamel het groene kruid op de vensterbank bij de deur met het exit-bord. Aan het einde van de gang stortte een helikopter neer. We vertrekken door de deur.

Nooduitgang

Bekijk de video met Leon. De politiehelikopter licht op als je weggaat. De helikopter ontploft. Claire en Leon zijn uit elkaar. Ik bel Marvin. Hij antwoordt niet. Nadat u de controle terug heeft, controleren we de zone op:

1. Houten planken in de hoek bij het hek
2. Patronen voor het pistool x12 op de loop
3. Snijgereedschap bij de deur

Het snijgereedschap, dat eigenlijk een boutensnijder is (zoals je zult weten als je het in je inventaris bekijkt), opent geketende deuren, dus open de dichtstbijzijnde geketende deur ermee.

Oost kantoor gang

Deze brengt je terug naar de gang langs de wachtkamer waar de agent je het notitieboekje van de officier gaf. Weet je niet dat hier geketende deuren zijn. Bekijk het raam naast waar je binnenkomt voor de zombies. De houten plank die je zojuist hebt ontvangen. Omhels de rechtermuur en gebruik de boutensnijder om de kettingdeur te openen om het Oostkantoor binnen te gaan.

Kantoor Oost

Links van je, als je binnenkomt, probeert een zombie door het raam binnen te komen. Ren daarheen en sluit het raam. Als je dat niet doet (of niet kunt), moet je hier tegen twee zombies vechten. (De andere begint te waggelen terwijl je de kamer verkent.) Omcirkel de kamer om een ​​aantal items te verzamelen:

1. Pistoolpatronen x10 op het lijk naast het raam
2. Flits X1 granaat op de tafel tussen het raam en de deur waar je binnenkwam. (Dit is een nieuw secundair wapen en het werkt net als een gevechtsmes, behalve dat je ermee gooit in plaats van ermee te zwaaien, maar je kent natuurlijk al het verschil tussen een mes en een granaat.)
3. Groen gras op de salontafel in de zuidoostelijke hoek van de kamer
4. Buskruit op de tafel bij het kopieerapparaat
5. Het elektrische gedeelte bevindt zich op de tafel aan het einde van de rij tafels, het verst van de deur waardoor je binnenkwam. Onderzoek het en je zult zien dat dit de lont (grote hal) is die we gebruiken om het rolluik van de grote hal op te tillen en hier weg te gaan.
6. Rond handvat in het kantoor in het Oost-kantoor
7. Buskruit van hoge kwaliteit (wit) aan het bureau op kantoor op kantoor

Verplaats de stoel leunend tegen de deurknoppen om toegang te krijgen tot de andere kant van de gang. Gebruik de zekering om de deur te openen en terug te keren naar de grote hal. Als je iets vindt maar het niet kunt vinden in je inventaris in het Oostkantoor, maak dan zoveel reizen als je nodig hebt, heen en weer tussen de kist in de hoofdgang en het Oostkantoor om ze te verzamelen en op te slaan.

Veiligheidskamer

Nu je de wapenkluissleutelkaart hebt, kun je daar teruggaan om een ​​nieuw wapen te krijgen.

Ga vanuit de grote hal naar het West Office. Verlaat het noorden en ga naar de kluis. Ga naar achteren en gebruik de moersleutel om een ​​GM 79-granaatwerper en wat munitie te krijgen. De operatiekamer heeft een kettingdeur die we nu kunnen openen, dus ga terug naar de hoofdkamer en door de wachtkamer om naar de operatiekamer te gaan. Er zullen veel vijanden op je wachten in de gang. Vermijd ze. Schiet ze. Als ze bij elkaar komen, voel je vrij om de groep neer te schieten met de granaatwerper. Ga de operatiekamer binnen.

Operatiekamer

Ga naar de zuidwestelijke hoek en gebruik de boutknippers om de volgende (niet nader genoemde) kamer binnen te gaan. (Controleer de Bolt Cutter in je inventaris. Als er een rood vinkje op staat, kun je deze veilig weggooien.) Verzamel deze items:

1. Een elektronisch gadget voor je op tafel. Onderzoek het, draai het en druk op de opdrachtregelknop en je zult zien dat het eigenlijk een ontsteker is (geen batterij). Dit is voor de explosieve Barricade in de West Vault naast de bibliotheek.
2. Hint: "Kleedkamerdekking" staat op het bord. Voer deze code in in de kleedkamerkluis op de tweede verdieping om Flame Rounds x2 te krijgen.
3. Groen gras naast het bord
4. X1 granaatflits op een stapel stoelen
5. Houten planken naast de deur op het zuiden naar de notitiekamer

Aan de zuidkant van de kamer is een hartdeur waarvan je nog geen sleutel hebt. Open de gesloten deur aan de oostkant van de kamer om een ​​gang binnen te gaan met automaten en een kluis. Dit zou een goed moment zijn om uw inventaris op te slaan en te herschikken.

Kleedkamer heren

Ga naar boven en ga de herenkleedkamer binnen. Voer de dopcode in het wijzerplaatslot in om x2 vlamrondes te krijgen.

Gebruikte de ronde hendel (van het kantoor Oost) op de klep. Hierdoor stopt de stoom en krijgt u toegang tot de doucheruimte.

Doucheruimte op de gang

Ga door de doucheruimte naar de kamer erachter. Open de kruitkasten x1. Een andere locker is leeg. Verlaat de kamer en ga naar de gang. Op de bank aan je linkerhand vind je Flame Rounds x2. Rust je GM 79 granaatwerper uit en schiet drank. Het is moeilijk te zeggen hoeveel schoten je nodig hebt om hem te doden. Voor zover we weten, zou een voltreffer hem tot de grond toe verbranden. Maar in andere gevallen zal zelfs wat lijkt op een voltreffer niet gebeuren en heb je een paar schoten nodig. Loop naar hem toe met een pistool en schiet hem neer terwijl hij nog aan het plafond is om het lichaam te likken. (En als je alleen in de donkere kamer beneden opslaat, kun je altijd blijven laden totdat je een goede buit hebt.) Ga de deur aan de linkerkant in, halverwege de gang.

Sterrenkantoor

Er gebeurt veel op kantoor. Pak de volgende spullen op:

1. Rood gras direct rechts als je binnenkomt
2. Hoogwaardig buskruit (wit) op de tafel langs de oostmuur (naast de fax)
3. EHBO-spray hangt aan de oostmuur naast buskruit
4. X1 granaatflits op de kartonnen doos naast de gitaar en leren jas
5. Vlam van rondes X2 op de tafel naast de gitaar en leren jas
6. Batterij op het bureau op kantoor (combineer deze met de detonator in je inventaris)
7. Een interieurmemo aan het uiteinde van het kantoor die je de combinatie geeft voor de kluis in het West Office - L9, R15, L7 - om een ​​heuptas te krijgen die je inventaris met twee slots vergroot

Ga naar uw pc-monitor en communiceer ermee, en u krijgt de foutmelding "kan het account niet verifiëren". Vereist verificatie van computeraccounts, boekhoudservices. Steek de dongle-sleutel in de USB-poort. Ga naar je computer en je kunt er een sleutel insteken die je nog niet hebt. Verlaat het STARS-kantoor en sla linksaf de gang in.

Gang

Volg de gang naar het zuiden en sla linksaf. Links van ons vind je de deur naar de wasruimte, maar het is een diamanten deur en je hebt de sleutel nog niet. Dus ga je gang en open de deur om de woonkamer naast de bibliotheek binnen te gaan.

Westers magazijn

Keer terug naar de West Storage Room (terug door de kleedkamers en de trap op). Lijn de batterij uit met de detonator als je dat nog niet hebt gedaan.

Schiet de barricade open en communiceer met het standbeeld met behulp van het officiersnotitieblok om de juiste karakters in te voeren: vrouw / pijl en boog / slang. U ontvangt het eerste medaillon.

Doel: activeer het beeld van de godin

Dan moet je vechten met een slijm en een gewone zombie. Gebruik gewoon je krachtigste wapen. Keer terug naar de grote zaal en plaats het laatste medaillon op het godinbeeld. Sla je spel op.

Doel: een uitweg vinden

Open de ondergrondse doorgang. Bekijk de video waarin je met Marvin praat. Betreed de ondergrondse faciliteit.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send