Synthetik Review

Pin
Send
Share
Send

Dit is een top-down fighter van de Cyberpunk-stijlcomponent in de stijl van Cyberpunk, de berg van pompen, tegenstanders, wapens, monteur en het genereren van niveau-generatie.

Ja, het onderscheidt u echter niet, in uiterlijk, walgelijke "kassier" game-componenten, omdat ze hier hier zijn gemengd in onberispelijke verhoudingen en een onrealistisch fascinerend en opwindend spel maken, dat al vervolgens het eerste start is, kan worden verlaagd naar " Nee "Al uw oscillaties over acquisitie Dit is Synthetik dit. Uitgaande van de voordelen van dit videogame hebben we eenvoudigweg niet de mogelijkheid om de energie niet op te merken. Het videogame voorkomt dat je bijna ontspant, je in Orava-tegenstanders gooit met een beperkt aanbod van munitie en gezondheid, alsof je je een uitdaging gooit, die, met iemand, zichzelf alleen spannender overneemt.

En ik zou mezelf niet vergeven als ik me niet herinnerde dat de fascinerende mechanica van jamming, oververhitting en de hoofdrebeling, waarin de behendigheid van je vingers in principe zou worden geleid, vaak beslissend, zal je alle last nemen of niet.

Vanaf de eerste seconden van de onderdompeling in het game-proces van de videogames, zuigt u langzaam u in onrealistische perfect gemaakte brandmechanica, pompen, in perfect ontwikkelde niveaus, tot vaststelling van u tegen slimme vijanden beheerd door AI.

Nou ja, dit alles is zo volledig uitgebalanceerd dat het in de 1e uur van het videogame iedereen moeilijk te scheuren is en later drukt u elke keer op "Start". Om uzelf onder te dompelen in deze exclusieve kunstmatige roekeloosheid.

Kijken naar de grafische uitvoering Uw ogen zullen zijn als ze niet zijn om shorts te krijgen, dan, tenminste, esthetisch plezier van het prachtige niveau van niveaus, verschillende tekens voor gezondheid, schade, opladen, dingen en de rest, zeer goed geproduceerd door Androïden, robots , torentjes, tanks en andere "een kwaadaardige" technologie, die tegengesteld aan u en uw vermogen, vaardigheid en vindingrijkheid zal worden aangebracht.

Een apart pluspunt moet op zijn minst worden gegeven voor het feit dat het videogame wordt geconsolideerd, vrijwel elke week 300 MB-patches en meer uitgang, daadwerkelijk fouten, vertrekken en de berg van het nieuwste, van dingen, relikwieën en wapens toevoegen , naar de leiders, gerenommeerde niveaus, hetzij vóór dat in het videogame van het ongehoorde monteur.

Het videogame is niet beroofd van de tekortkomingen: je hebt nog steeds niet genoeg coole tracks voor zo'n coole videogame, dat het spel nog meer zou hebben gespoeld, wat verrassend is, omdat in de wereldwijde web full-coole indie synth- en retrowave artiesten. Ook zou domheid worden weerlegd dat fouten en vertrekken worden gezien in het videogame. Dit is echter alles zoals ik denk, gewoon niet geeft om het spel is verschrikkelijk, omdat fouten ontstaan ​​vanwege de nieuwste, echt coole innovatie.En ik denk dat het is voor het team van de makers van 2 personen meer dan het geluk.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send