Resident Evil 2: Claire 3 Walkthrough - Politiebureau (Unicorn Medallion)

Pin
Send
Share
Send

Nu je de oostkant van het Resident Evil 2-politiebureau hebt verkend en het Lion's Medallion hebt verkregen, is het tijd om het tweede medaillon op te sporen. Communiceer met de verzegelde doos aan de westkant van de grote hal om het gele lint door te snijden met je gevechtsmes. Ga de kamer binnen en verzamel x11 Pistol Ammo en Green Herb. We vertrekken door de deur in de zuidwestelijke hoek van de kamer.

Gang

Volg de gang naar beneden naar de operatiekamer. Er zijn dingen om mee om te gaan. Je kunt ook een raam dichtmaken dat voorkomt dat zombies van buitenaf naar binnen kunnen.

Operatiekamer

Sla linksaf zodra je binnenkomt om pistoolmunitie x7 te krijgen. Lees het document waarin de gebeurtenissen op tafel zijn vastgelegd. Pak de plattegrond van politiebureau 1F van het bord. Beklim de dozen met gele tape in de hoek van de kamer om het volgende gebied te bereiken.

Gang

Draai je om zodra je landt en pak Pistol Ammo x5 van het lijk aan het einde van de gang. Negeer de zombies die je hier ziet en ga de volgende kamer binnen.

Veiligheidskamer

Wanneer je de opslagruimte binnenkomt, beginnen de zombies in de hal door de deur te sluipen die je achter je hebt gesloten. Ga naar het einde van de kamer en kijk naar de deur. Dit is een geweldige en veilige plek om ze door het hoofd te schieten. Aan de voorzijde van de kamer ziet u een lockerterminal. Er ontbreken twee sleutels waardoor je (nog) geen lockers kunt openen. Lees de kluisterminalmemo op de tafel naast de terminal. Aan het einde van de kamer zie je een wapenkluis die je met een sleutel moet openen. Ga terug naar de gang.

Westers kantoor

Beide zombies doen hier alsof ze dood zijn. Ze komen tot leven terwijl je de kamer verkent, of je kunt actief zijn en eerst beginnen met fotograferen.

Hier zijn verschillende punten te verzamelen:

1. Buskruit aan het einde van een lange rij tafels, recht voor de ingang
2. Gebruikt buskruit, noteer naast buskruit
3. Pistoolmunitie x3 in de kluis langs de westelijke muur
4. Verslag over de operatie op het bureau van Elliot Edward
5. Opdracht eerste rekruut, let op Leon-registratie
6. Meneer Raccoon is een speeltje op de bovenste plank langs de noordmuur van het West Office, zittend tussen kartonnen dozen.

Er is een kluis in de zuidwestelijke hoek, maar je hebt nog geen combinatie. In feite krijg je de combinatie pas een hele tijd als je een kamer bezoekt die STARS Office heet.

Leon's bordpuzzel

Newbie's eerste opdracht op Leon's bureau vertelt je dat je de eerste initialen van al je collega's moet invoeren om de sloten op het bureau te openen. Ren langs de tafels en kijk naar alle borden om het antwoord te vinden.

Voer NED in aan het linker slot en MRG aan de rechterkant. Open de tafel om de Speed ​​Loader (SLS 60) te krijgen. Combineer dit met een wapen om je herlaadsnelheid te verdubbelen.

Fotolaboratorium

Ga terug naar de gang en volg deze naar het noorden, ga rechts voor de trap. Neem het groene gras en de houten planken in de gang. (En je zou ook de borden op het volgende raam kunnen gebruiken.) Ga de donkere kamer binnen waar je een typemachine en een doos met items vindt, en achterin is een gootsteen voor het ontwikkelen van films (die je nog niet hebt gevonden).

Verzamel de volgende items:

1. Buskruit uit de locker
2. Pistoolpatronen X4 uit het kluisje
3. De geneeskrachtige werking van kruiden wordt opgemerkt in de buurt van de typemachine.
4. Rood gras in de kamer met de gootsteen. (Combineer dit met het groene kruid dat je hebt gevonden om een ​​element te creëren dat al je gezondheid herstelt, zoals een EHBO-spray.)

Hal boven (2f)

Ga naar boven en dood de zombie die de trap op schuifelt vanaf de verdieping boven je. Verzamel Pistol Ammo x5 op het lijk van de politieagent aan de oostkant van de gang en het rode gras bij de automaat aan de westkant van de gang.

Kleedkamer

Ga de kleedkamer in. Links van je is een eindeloze stroom stoom die je verhindert om verder te gaan, en een klep die de stoom regelt. Nu kun je er niets meer aan doen.

Neem de draagbare kluis (en lees de handleiding van de draagbare kluis in de buurt) in de zuidoostelijke hoek van de kamer. Onderzoek het in je inventaris om een ​​puzzel op te lossen. Helaas wordt de oplossing in elk spel willekeurig gegenereerd.

Je doel is om de groene lampen in volgorde aan te steken, de een naast de ander. Dit zal u waarschijnlijk helpen de oplossing op te schrijven als u deze begrijpt. We beginnen graag met de eerste knop in de eerste kolom, die we hieronder met 1-1 hebben aangeduid. Dit is hoe het eruit zou kunnen zien in je spel:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Los het op en u ontvangt een vervangend onderdeel (sleutelartikel). Onderzoek hem in je inventaris en je zult zijn echte naam te weten komen: een reservesleutel. Het past in de beveiliging van de eindborg voor de kamer. Voordat je gaat, open je de kluisjes om vlamrondes x2 te vinden. (Dit is voor een wapen dat je nog niet hebt.) Een dial lock voorkomt dat je een van de lockers hier opent. Je zult de combinatie pas veel later vinden als je veel later in de operatiekamer bent. (En binnenin vind je vlammen van rondes x2.)

Veiligheidskamer

Ga terug naar beneden naar de beveiligingskamer. Plaats de reservesleutel in de 2 sleuven van de lockerterminal, zodat je meteen meer spullen kunt verzamelen.

Voer de volgende codes in om kluisjes te openen:

102 voor buskruit
106 voor rolfilm die film wordt: "gedenkteken" als je het in je inventaris bekijkt.
109 voor patronen voor pistool X9.

Fotolaboratorium

Keer terug naar de donkere kamer en plaats het film: "Memo" item in de gootsteen in de donkere kamer. Dit geeft je een herdenkingsfoto die de sleutel is tot de komende puzzel.

Gang (3v)

Ga terug naar de gang en ga de trap op naar de derde verdieping. Verzamel pistoolmunitie x8 op de kist links van je. Er is nog een kluisje aan het einde van de gang, op slot. Dit krijg je later. Ga de volgende kamer in en pak de sleutel op de tafel. Verlaat de kamer en ga de gang in. Volg de gang tot aan de doodlopende weg. Match met elke live-noot. Ga naar de westelijke berging.

Westers magazijn

Verzamel buskruit en houten planken in het gebied direct na binnenkomst. Loop naar de andere kant van de kamer en pak het Ammo x8-pistool van de plank langs de westelijke muur. Je kunt hier interactie hebben met de explosieve barricade, maar je kunt er niets mee doen. Kijk op de tafel naast de barricade voor een krabbelbriefje van een man en een heuptas om je inventaris met twee vakjes te vergroten. Ga door de oostelijke deur naar buiten om de bibliotheek binnen te gaan.

Bibliotheek

Je krijgt een telefoontje van Marvin als je de paden boven de bibliotheek gaat verkennen. Als je oversteekt en linksaf slaat, val je door de vloer. Doe dit niet. Sla in plaats daarvan rechtsaf en ga richting de trap. Verwijder de zombies in de kamer een voor een. Vergeet niet om je gevechtsmes te gebruiken nadat ze zijn gevallen om er zeker van te zijn dat ze dood zijn. Verzamel het nieuwe gevechtsmes van het lijk van de politieagent in de zuidwestelijke hoek van de kamer aan de voet van de trap. Bij de deur met het bord "Exit", een grote zombie beeldt een dode man uit.

Hij heeft meer rondes nodig om in te pakken. En hij kan meer dan eens opstaan, dus wees voorbereid. Verzamel het Rode Boek op de tafel bij de schopdeur aan de oostkant van de kamer. Aan de westkant van de eerste verdieping van de bibliotheek eet een zombie een zombie op. Er is ook een krik, waarmee je nu niets kunt doen. Verplaats de boekenplanken naar links van de geneste boekenplank naar rechts. Keer terug naar de ruimte die je hebt gemaakt om Pistol Ammo x12 te vinden.We verlaten de bibliotheek door de deur onderaan de trap.

Woonkamer (eenhoorn beeld)

Pak de plattegrond van de bovenste verdiepingen van het politiebureau op de muur tegenover de deur die je binnenkwam. Verzamel buskruit op de kleine tafel bij de westelijke muur.

Draai aan de wijzerplaten van het eenhoornbeeld met behulp van het officiersnotitieblok om de juiste tekens in te voeren: vis / schorpioen / waterkan. Doe dit en je ontvangt een eenhoornmedaillon. Er is nog een deur, maar die is op slot.

Bibliotheek

Ga terug naar de bibliotheek. Ga door de schopdeur naar buiten.

Hoofdgang

Ga naar beneden en bekijk de video met Marvin. Je zult Leon zien en Marvin zal je vertellen dat de tweede verdieping van de East Side je naar Leon zal leiden. Steek het eenhoornmedaillon in het godinbeeld. Voordat je daarheen gaat, kun je de schopsleutel gebruiken om de deur van de grote hal naar het West Office te openen. (Dit is de kamer waar je Leons puzzel hebt opgelost. Het is maar een kortere weg.) Twee medaillons zijn weggelaten, er blijft er maar één over.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send