Kane & Lynch 2 beoordeling: Dog Days - Elke hond heeft zijn eigen dag

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dog Days is een rauwe en wrede criminele shooter, waarin de spelers nog meer intensere plot moeten overleven.

Na de twee verwarmde criminelen uit de gamewereld in de sombere Shanghai-misdaadwereld. Kane & Lynch 2 - een lelijk spel in bijna alle opzichten. Ze drong er esthetisch op aan, ze drong er bij thematisch aan, ze zelfs lelijk mechanisch - een onhandige en chaotische schutter van een derde partij met een hippie van coversysteem en een dikker dan asbestsoep. Maar het meest interessante ding is dat het grootste deel van deze misvorming (hoewel natuurlijk niet alles) opzettelijk is, wat een spannend voorbeeld is van hoe de ontwikkelaar zijn eigen fouten verkent en mist door een ander creatief werk.

Originele Kane & Lynch (met een ondertitel dode mannen) was een schutter van derden, geïnspireerd op filmische criminele epikels, zoals de "hitte" van Michael Manna. Ze vertelde over twee beginnende overvallen van banken, Misantrope Kane en een psychopathist Linche, die voornamelijk verschilde om hun talent te bederven. Helaas bleek het spel diep mediocre, met een smakeloos presentatie, een oninteressante opname van covers en het perceel, dat te veel vertrouwde op de beste werken van andere kunstenaars om echt op te vallen.

De meeste ontwikkelaars laten rustig een duet achter in virtuele vaag, maar io interactief besloot dat Kane & Lynch een tweede kans verdient. In plaats van het concept van het vorige spel uit te breiden en te verbeteren, nam IO de verbetering van al zijn slechtste elementen - onhandige gevecht, een lege plot en lelijke esthetiek. Als gevolg hiervan bleek vreemd genoeg een veel interessanter spel dan zijn voorganger.

De actie van Kane & Lynch 2 komt voor in Shanghai. Lynch nodigt Kane toe aan China, zodat hij hem heeft geholpen een deal te sluiten om wapens te verkopen die georganiseerd door de Criminal Boss genaamd Glaser. Alvorens naar de transactie te gaan, besluit Lynch echter om schulden te herstellen uit de lokale gangster, die leidt tot een kettingreactie die de criminele wereld van Shanghai propageert tot het hart van de politieke infrastructuur van de stad. De actie wordt doorgegeven aan ons met behulp van een handmatige kamer, hoewel het spel niet uitlegt wie de camera vasthoudt en waarom Kane en Lynch je toestaan ​​je te schieten, deelnemen aan steeds wrede opnames.

Het is alleen duidelijk dat het de slechtste draagbare camera zou moeten zijn van ooit gemaakt. In veel games wordt de wereld weergegeven alsof ze ernaar kijken door de lens, het uitbeelden van de camera-artefacten zoals schittering, vervagen bij het rijden en chromatische aberratie in een foutief verlangen naar grafisch realisme.In Kane & Lynch 2 wordt deze idiosyncrasie veranderd in een opzettelijke esthetiek, die het spel eigenlijk minder aantrekkelijk maakt. Kleurcontrast is verschrikkelijk, gedempte kleuren worden bijna tot monochroom uitgespoeld en heldere kleuren, zoals neonborden, creëren glare die migraine veroorzaakt. Ondertussen is het beeld vaak buggy en pixelized, alsof de speler naar streaming video kijkt met een slechte verbinding Wi-Fi. IO imiteert zelfs de helling en fluctuaties van de camera wanneer het de bewegingen van Kane en Lynch volgt, en deze beweging is zo onaangenaam dat letterlijk misselijkheid veroorzaakt.

Deze camera-stijl kan gemakkelijk worden weggegooid als een wonder, maar het is dit wonder dat ik IO interactief toestond om vele andere aspecten van het spel over te brengen. De plot van het spel ziet eruit als een ruw gemonteerde video-youtube, met een koude ontdekking en zelfs koudere sluiting. We geven geen context van gebeurtenissen, behalve de dialoog tussen Kane, Lynch en verschillende perifere karakters. Voor het grootste deel van het spel begrijpen Kane en Lynch niet wat er gebeurt, evenals wij, blindelings wandelen in de hoop dat de situatie in een onbepaald moment opruimt.

Dit is een opvallend verschil van het eerste spel, waarin veel tijd en moeite werd besteed aan het maken van een plot en personages. Dode mannen probeerden een virtuele warmte te worden, die zichzelf presenteren als een tragisch crimineel episch. Dog Days heeft geen dergelijke claims voor grootsheid. In overeenstemming met zijn opname op de ambulancehand zijn de acties zinloos en wegwerpbaar. Er zijn geen moraliteit, noch berichten, alleen geweld, het genereren van geweld.

In "Doggy Days" is er ook veel minder sympathie voor de hoofdpersonen, ze zijn vanaf het allereerste begin beschouwd. En zelfs geen schurken. Ze faalden het hele plan aan het einde van de eerste missie en realiseerden dit niet eens totdat het te laat wordt. In de rest van het spel vechten ze uitsluitend om te overleven, waardoor steeds wrede acties en lijden aan dit.

Beginnend met deze eerste fout, ontvouwt het spel zich als een steeds indrukwekkendere catastrofe-sequentie. De gevechten bewegen van de strijd tegen gangsters in T-shirts op Shanghai-achtertuinen aan gevechten met politie en militair op luchthavens en verlaten scheepswerven. Kane en Lynch struikelen in elk van deze schietpartijen, vaak vechten op de grond en de lens van de kamer wordt in het bloed gesmeerd. Soms wordt het spel zelfs voor de onzichtbare editor, welke pixels slachtoffers van bijzonder verschrikkelijke opnames in het hoofd (het effect dat, vreemd genoeg, het spel nog fel makker maakt).

Het is bijna als zelfdefinitie van ontwikkelaars, alsof IO zichzelf straft voor de arrogantie, die ze heeft aangetoond bij het maken van dode mannen. De makers willen zeker Kane en Lynch straffen voor de schade die zij de studio-reputatie veroorzaakten. In het midden van het spel wordt het paar vastgelegd aan de minions van het corrupte beleid.Ze zijn gebonden door naakt tot de stoelen en proberen langzaam de huid af te snijden met een scheerapparaat. Dit is een volledig angstaanjagende scène dat alleen hun daaropvolgende ontsnapping overtrof, waarna ze naakt beginnen, bloedig om in het Shanghai-winkelcentrum te repareren, verstoken van alles, behalve hun eigen verlangen om te overleven.

Tijdens de release van de Film "Days", werd hij zowel achter de schaal van geweld en voor zijn vereenvoudigde en betekenisloze karakter veroordeeld. Vandaag, daarin spelen, kun je iets verbazingwekkend eerlijk opmerken in hoe het spel niet van zijn uitdaging wreed. Ze houdt duidelijk niet van haar hoofdpersonages, en ze verwacht niet dat ze het leuk vinden. Er is geen glorie of prestaties die kunnen worden verkregen uit de bloedrivieren die voortvloeien uit het pistool van de speler. Kane en Lynch komen uit het spel met lege handen en littekens voor het leven, zowel fysiek als spiritueel, en het einde berooft hen van volledigheid gevoelens, om niet te noemen voldoening.

Het kan mogelijk zijn om te interpreteren als een verklaring over hoe of waarom we gewelddadige media consumeren, als een vraag die spelers van zo'n game krijgen wanneer het geen mogelijkheid uitnodigt om te winnen of te voldoen aan de evenementen. Maar ik zie dogdagen eerder als een opening van dode mannen, als studie en weerspiegeling van IO interactief op je eigen artistieke mislukkingen. Haar waardigheid ligt niet in de boodschap of moraliteit voor de speler, maar in de Catharsic-studie van ontwikkelaars over hoe soms alles vreselijk, vreselijk verkeerd is. Dit doet in geen geval Kane & Lynch 2 Geweldig, maar het maakt haar zeer fatsoenlijke game.

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send