Gids voor het nivelleren van personages, het is niet eenvoudig om meteen in de hack-n-slash te springen die gratis distributie van de statistische punten van je personage in een Diablo 2-stijl biedt.
Hieronder vindt u uitleg over hoe attribuutpunten werken, hoe ze van invloed zijn en hoe u ze kunt verdelen.
Een van de oplossingen die het snelst naar je toe komt in Wolcen, en toch een van de moeilijkste, is hoe je je attribuutpunten verdeelt over verschillende categorieën. Aangezien de game net uitkwam, kunnen we niet beweren dat we de terugslag hebben die nodig is voor een perfecte score, het zal dagen of zelfs weken duren voordat de metagame is gedefinieerd en de optimalisatie op hoog niveau is goed begrepen, maar hier zijn de elementen op basis van onze ervaring met bètatesten, evenals op de eerste beoordelingen van onder andere testers.
Wolcen: Lords of Mayhem hoe attributen werken
De 4 attributen hebben een gemeenschappelijk kenmerk om je schade te vergroten, dus je maakt geen fatale fout door in een van hen te investeren, hoewel we op dit moment niet in detail de formules kennen die de schadebonus regelen. Maar hoe kun je betalen om ze te dumpen en te herverdelen. Er is dus geen reden tot bezorgdheid, u kunt op elk moment inhalen.
Wreedheid: Verhoogt de kritieke score van aanvallen en spreuken - Eenvoudig en duidelijk, dit kenmerk is een goede hoofdkeuze voor bijna elke vorm en klassesjabloon die u kiest.
Betrouwbaarheid: Verhoogt Life en Force Shield - nogmaals, dit is een geweldige keuze aan statistieken, op zijn minst als secundair, maar mogelijk ook als primair als je de talrijke Steam-prestaties wilt bekijken die het voltooien van een game of het bereiken van level 90 belonen zonder dood te gaan ... Een force shield absorbeert een bepaalde hoeveelheid schade voordat je je overgeeft, zie het als een schadebuffer voordat je leven echt begint. Dit zal je helpen om de baas te blijven (maar het gebrek aan schade kan het gevecht aan de andere kant verlengen).
Behendigheid: Verhoogt de aanvalssnelheid en de spreuksnelheid - duidelijk een meer offensieve keuze, die helderder zal zijn met builds die vaak worden gevraagd om aan te vallen. Als je besluit een uitzinnige barbaar te spelen of een jager die alle kanten op schiet, dan is dit een eigenschap voor jou. Wees echter voorzichtig, aangezien sneller gebruiken ook betekent dat u uw middelen sneller gebruikt, zult u moeten streven naar de juiste balans.
Wijsheid: Verhoogt aanvals- en spreukscores - als het onduidelijk was, vergroot dit attribuut de kans op het produceren van schadelijke of controlerende effecten op monsters. Bloeden, congestie, vorst, gif, duizeligheid, enz. Als je met deze effecten of schade in de loop van de tijd wilt spelen, is dit wat je nodig hebt. Maar als dat niet het geval is, is dit waarschijnlijk een kenmerk dat u zich kunt veroorloven om volledig te negeren. Onderschat echter niet de kracht van een goed geplaatste spreuk of controletechniek.
Wolcen: Lords of Mayhem-kenmerkdistributie
De moeilijke vraag is natuurlijk hoe u uw kostbare bril moet toewijzen. En het antwoord hangt natuurlijk af van het type personage dat je wilt bouwen:
- Tenzij u van plan bent te wedden op crowd control en schade in de loop van de tijd, kunt u wijsheid negeren, of er op zijn minst minimale investeringen in investeren.
- Het lijkt verstandig om vooral te investeren in wreedheid om je schade-output te verbeteren, en vervolgens in een relatief uitgebalanceerde mix van taaiheid en behendigheid. Natuurlijk kun je ook inzetten op zware aanvallen en/of cooldowns om je alleen te focussen op wreedheid en betrouwbaarheid.
- Aan de andere kant kun je het glazen kanon spelen en voornamelijk investeren in wreedheid en behendigheid, maar je zult vaardigheden moeten kiezen waarmee je vijandelijke aanvallen kunt ontwijken en op straffe van de dood kunt reageren.
- Hoe dan ook, je zult je puntentoewijzing moeten overwegen om je talenten en vaardigheden te kiezen, of vice versa, kies je attributen op basis van de vaardigheid die je aansprak.