Gris Review - de wereld is veel helderder

Pin
Send
Share
Send

Goede dag voor de lezer die geïnteresseerd is in een ongewone nieuwigheid van de Spaanse team Nomada Studio.

Gris is een magisch spel dat een speciale filosofie draagt, de presentatie van de wereld en zijn toestand in de ziel van het hoofdpersonage. Het volledige beeld van emoties en de ideeën van het perceel worden overgedragen aan zowel de speler, en gewoon kijken, ongeacht het feit dat er geen tekstgeschiedenis in het spel is als de tekst als geheel. Alles wat we krijgen, nemen we de animaties door en ik wil merken dat het heel origineel en mooi is.

Muziek die het spel van begin tot eind begeleidt, is prachtig! Het interfereert niet met het proces, stoort niet het spelen, komt overeen met het perceel, omdat het parallel is gemaakt met het spel, vulde het met aangenaam gemak en dreametime, met wat de volledige emotionele achtergrond van alle stadia van passage verzendt.


Graphics van deze game zijn uitstekend, sinds het gebrek aan kleuren, eindigend met hun terugkeer naar de innerlijke wereld van het meisje. Een beeld van architectuur, weersverschijnselen en bewegende objecten zijn prima, en vergelijkbaar met het huidige kunstwerk. Afzonderlijk, wil ik zeggen over het kostuum van de heldin. Het is niet alleen verbonden met de mechanica in het spel, maar verzendt ook de staat van de mentale toestand.

Het woord "Gris" van Spaans vertaalt zich als "grijs". Dit is de naam van de heldin en de naam van het spel, wat de plot aangeeft. Destructieve gebeurtenissen in het leven van een meisje, een verlies van een geliefde. Depressie is een val in een kleurloze wereld waarin het sluit en begint naar een uitweg te zoeken, kleuren terug te keren en hun emotioneel emotioneel leven te vullen. In het spel is het onmogelijk om te sterven, maar de staat van angst slaagde erin om groot te brengen. Alle weergegeven kleuren tijdens het spel zijn betrouwbaar voor verschillende stadia van het bestrijden van geestelijke verwonding.

Het begin van alle kleuren is een kleurloze wereld, waarin er geen tinten zijn naast de contour van afbeeldingen. Hier en het spel begint. De belangrijkste heldin moet zijn wereld herstellen.


De eerste fase is een rode wereld vol woede en zelfvernietiging. Het zal een sterke wind erin zijn, van tijd tot tijd staat niet volledig in beweging. Dit is waar de persistentie van de heldin nuttig is om de eerste emoties te overwinnen.
De tweede fase is een groene wereld - hoop, een kleine assistent verschijnt hier, uitgevoerd door de eerste gesloten locatie. Dan verschijnt er een grote zwarte vogel. Wie is zij voor de heldin, om alleen de speler op te lossen. Misschien is dit een vijand of haar eigen emoties, aan de ene kant interfereert de vogel, en aan de andere kant heeft het geen passage.

De derde fase is de blauwe wereld - het vinden van compromissen in zichzelf. De puzzels die in het spel aanwezig zijn, worden moeilijker, wat ons de pogingen van de Gria laat zien, hun interne problemen oplossen. Er zal zwarte slangen en een schildpad ontmoeten, maar over hun rol in het spel zal ik het je niet vertellen, om geen interesse en intriges te doden, als je deze fase niet hebt gespeeld of niet hebt bereikt.


De vierde fase is de gele wereld - in feite bijna wit, uitzendende licht, reiniging en acceptatie. Je zult zien wat je gewoon niet ziet, natuurlijk niet zonder de hulp van vuurvliegjes! Deze fase is de laatste en mooiste in passage.

Ik wil zeggen als voltooiing, elke speler neemt deze game op zijn eigen manier. Dus doorbrengen niet tijd, zorg ervoor dat je begint met spelen! Misschien is het dat je de gevoelens van de heldin kunt begrijpen als geen ander.

En ik zeg vaarwel voor jou, en ik wens je een succesvolle passage, van plan om te genieten van een stukje vrije tijdspel. Veel geluk!

Laat jouw reactie achter

Pin
Send
Share
Send