Xcom 2 Review: Oorlog van de gekozen

Pin
Send
Share
Send

We gaan direct door op de items die zijn opgegeven in de add-on-informatie, en onderscheiden in zijn sterke en zwakke punten.

De innovatie, die actiever bewegen tijdens de Firaxis-marketingcampagne zelf, ter ere van hen de toevoeging en genoemd. Favorieten zijn drie nieuwe tegenstanders van zichzelf, die elk sterker, slimmer, sluw en gevaarlijker zijn van elke standaard vijand op het slagveld. Vóór elk van de favorieten legde het doel om de XCOM te verpletteren en de commandant te retourneren, dat wil zeggen, VS-teruggevoerde ons terug.

Eigenlijk, met het gegeven doel, zullen ze de speler achtervolgen met zijn afdelingen op een grotere lengte van het spel Xcom 2: oorlog van de gekozen, zowel in strategisch leiderschap als tactisch ingrijpen. Het is de moeite waard om deze innovatie succesvol te herkennen: elk van de drie tegengestelde gekozen VS heeft zijn eigen onderscheidende karakter en een unieke strijdstijl. Hun acties op de "Globe" kunnen echt niet vernietigen, het is veilig om je toekomstplannen te zongen, maar in de strijd. Niet om te zeggen dat ze zo gevaarlijk zijn als we verzekerd waren. Na een paar vergaderingen van aangezicht tot aangezicht, lacht je al met hun tactiek en kan je rustig weer vechten van verdere aanvallen.

Drie fracties ontworpen om XCOM te helpen de gekozen te vernietigen en tegelijkertijd hulp te bieden met nieuwe soldaten en vaardigheden. Emoties van deze innovatie bleef gemengd: alles wat geassocieerd is met nieuwe functies van deze groeperingen, namelijk hun unieke vechters, geheime taken en bonuskaarten, ziet er waardig uit en past in het spel.

Maar het betreft de geschiedenis van de breuken zelf, hun "tegenstrijdige" motieven en verschillende functies, dan wordt dit allemaal op de een of andere manier zeer zwak beschouwd. Gepositioneerd als drie groeperingen met hun filosofie en hun speciale stijl, in feite zijn ze niet veel anders dan elkaar, geen wapens, apparatuur en leider tellen. In principe, voor het hele spel, stellen we alleen op dat de fracties niet van elkaar houden, en dat we met hen moeten verenigen.

Zelfs de zogenaamde "langverwachte verzoening" ziet er erg belachelijk en uitgerekt. En wees niet xcom, allereerst zou de strategie zeer serieus zijn. Maar in feite kan het worden overgelaten en blijft genieten van hoe de fractionele vechters gemakkelijk worden gesteld met de volgende ploeg van de buitenaardse wezens.

In XCOM 2 probeerden we dat al het kapitaal tijdens de oorlog en grote steden opnieuw werd herbouwd met "Advent". Oorlog van de gekozen vindt dat niet alles. Een deel van de DLC-missies zal worden gehouden in verlaten steden, die noch buitenaardse wezens noch weerstand worden gecontroleerd. En alles in de uitgebreide biologische wapens van buitenaardse wezens die 20 jaar geleden werden vrijgegeven, die de inwoners van de aangetaste steden in mysterieuze zwervers draaide.
En je moet herkennen, het ontwerp van deze niveaus is echt goed.De locaties van de oude steden zijn echt anders dan de steriele centra van de advent, de sfeer van volledige vernietiging en stopzetting wordt overgedragen aan herdenkte, en de banen die op dit gebied passeren, worden gedeeltelijk uniek.

Dus dit waren drie belangrijke innovaties van de gekozen oorlog van de gekozen, maar er zijn ook nog een paar onderwerpen waarover vechters nu niet hetzelfde type eenheden zijn met verschillende modellen en verschillende vaardigheden. Ze kunnen moe zijn na deelname aan een reeks taken, verschillende fobieën krijgen, evenals vormen vriendelijke relaties met kameraden. Dit alles maakt ze echt persoonlijkheden anders dan nu niet alleen op naam, bijnaam en vlag op pantser. Door het toe te voegen aan het vanille-systeem van maatwerk en de mogelijkheid om een ​​volwaardige biografie te schrijven, kunt u zich veilig verzekeren dat oorlog van de gekozen voor het eerst in de serie staat voor vechters als niet-kanonvlees, namelijk, als veelzijdige mensen, gecombineerd één doel.

Bugs en slechte optimalisatie die het grootste probleem van Xcom 2 werd in de eerste maanden na de uitgang, in deze aanvulling heb ik me niet ontmoet. Soms wordt een onbegrijpelijke pauze tussen de overdracht van bewegingen gevormd, maar niet meer. Het resulterende strategische deel van het origineel ontving voldoende nieuwe monteur, en tegelijkertijd de uitbreiding van het oude, dus nu creëert het niet de indruk van de bijgesneden versie van vijand onbekend. Er is een aangename bonus in de vorm van testmodus die elke week bijgewerkt.

Concluderend is het de moeite waard om de hoofdvraag te beantwoorden: "doet dit supplement Xcom 2, wat moet het vanaf het allereerste begin zijn?" Ik denk dat nee, niet, Long War Copes met deze taak beter, terwijl je niet verder gaat dan de monteur van het oorspronkelijke spel. Echter, oorlog van de gekozen mogen niet worden vermeden, omdat er met IT XCOM 2 echt een ander spel is. Spel met veel kansen, een levendig strategisch en tactisch onderdeel, en bovendien en met vrij goed spelen. Ongeacht uw mening over de vanille-versie, moet u kopen en minstens één keer in de originele XCOM met deze expansie spelen.

Pin
Send
Share
Send