Beginnend om Squishy te spelen, mijn sleutelfout was dat ik van iets heb besloten dat dit spel een behoorlijk fatsoenlijke puzzelplatformer zou kunnen zijn, ondanks de verdachte lage prijs.
En de eerste paar niveaus, lekenden echt op het gemiddelde begrotingsindiespel met Zakoshu onder Mario en honderd andere spellen vergelijkbaar met het genre. Maar, nadat ik het einde van het tweede hoofdstuk had bereikt, besefte ik dat dit alleen Shirma is, alles is helemaal niet en in het algemeen is het spel ontworpen voor een enigszins verschillende aanpak.
Squishy is het suïcidale varken in feite een parade van onzin, onaanvaardbaar, walgelijk, ongeweken ingebouwd lenen en gewoon een ontwerp van de nicudanic game. Er is een resistent gevoel dat het spel wordt gemaakt door de krabbenkoppen van eerstejaars in hun vrij van studie- en Google-tijd. Voor niets is alles enigszins leuk.
Het enige dat op zijn minst enige reactie in het midden van dit theater veroorzaakt, is absurd, geloven de plot niet. Het verhaal van het varken, wiens ouders naar het slachthuis werden gebracht en proberen een manier te vinden om met de vader en de moeder te herenigen, hij vond niets beters, behalve om zijn handen op te leggen. Na het bereiken van de handeling van zelfmoord, valt de held natuurlijk in de hel, rechtstreeks naar de duivel. De Heer van de Underworld biedt hem een deal - om 31 keer precies in het aantal spelniveaus te sterven om hem een ziel naar de hemel te sturen, naar ouders. In eerste instantie veroorzaakt zo'n bevlekte zelfs een soort waardigheid en medelijden met het hoofdpersonage. Als gevolg hiervan ervaren emoties slechts twee keer voor het spel - aan het begin en aan het einde, wanneer onze held in de hemel valt. Aan de ene kant, vreugdevol voor het varken, aan de andere kant, begrijp je dat onze Naitaria eindelijk eindigde.
Het spel is verdeeld in verschillende "werelden". Aan het einde van elk - de baas. Als het vroege niveaus, vanwege hun bescheiden maten, geen klachten veroorzaken met betrekking tot gemeenschappelijke waanzin van wat er gebeurt, dan is het verder in het bos - hoe groter de onervarenheid van de makers het oog te bellen. Veel fasen zijn chaos, de massa van onnodig om elementen te passeren, zoals teleports, dozen, de platforms zijn in één stel gelast, waardoor het moeilijk is om de speler te navigeren en te verwarren. In de regel duurt de passage zelf niet meer dan een minuut, maar vanwege de "verspreidende" overal "interieurelementen", alsof sokken in een bachelorappartement, het spel creëert een illusie dat de meertraps puzzel op ons wacht . Het is niet min of meer fatsoenlijke puzzels voor het hele spel van drie tot vier stukken. Soms lijkt het alsof de auteurs halve niveaus in het midden gooiden en niet de tijd vinden om de zaak tot het einde te brengen.
En hier benaderen we de apotheose van de hele presentatie, de ziende van het punt g, dat niet gemakkelijk te vinden is, maar wat veel positieve emoties geeft - aan de juridische "cheat", die de auteurs opzettelijk in het spel steken. Squishy geslepen onder de GamePad, maar het blijkt uit als met de rechtermuisknop op elk punt van het scherm, dan onze held "aandacht!" Teleporteer op dit punt! Bovendien kunnen sommige fasen in principe niet worden doorgegeven zonder deze functie te gebruiken.Dat wil zeggen, de auteurs hebben een hulpmiddel in het spel ingebed, dat alle mechanica in feite in de wortel breekt, haar benen over haar heen en gooit weg, passeren het roze. Zodra de 'geheime kennis' in onze handen valt, is de wens om hun hoofd te breken over lokale puzzels helemaal uit.
Rechter voor jezelf - in een oogwenk kunnen we overal teleporteren, zelfs aan de rand van de spelzone, die onze handen volledig ontketent. Vleermuizen met bazen worden in het verslaan van een baby, de auteurs hebben zelfs specifiek extra platforms geïnstalleerd waarnaar niet op één of andere manier op te letten dat we de domme baas ongemakkelijk konden kijken, die bij ons probeert te komen. Waarvoor wordt gedaan - de vraag is puur retorisch. En sorry, samen met de "plot", de veldslagen met bazen zijn misschien het enige dat de auteurs slaagden om te triek. Met een min, natuurlijk.
Een krankzinnige soundtracom die klinkt alsof een soort verwoestend filter wordt gesuperponeerd op het scherm van Vakhatalia.
In het licht van het voorgaande let je niet op niet-werkende prestaties, domme verwijzingen naar boze vogels en portaal, waardoor redelijke vragen over de leeftijd van makers, plus een periodieke overgang van auteurs op persoonlijkheid - het spel meerdere keren in de Open tekst noemt de speler "Noob" en schudt de lucht bedreigende structuren zoals "je gaat zeker niet!". Als je je plotseling een kans geeft om squishy te kopen voor 10 roebel - maak je geen zorgen, het spel is het waard.